Hey, willkommen zurück Meine Lieblingsspielentwickler
zu einem brandneuen Video.
Und in diesem Fall werden wir das Intro
und das ganze Video zusammen zerdrücken
lassen, weil kein Intro erforderlich ist.
Wir werden keine Programmierung machen,
wir werden keine Einheit machen, aber wir werden
über einen sehr wichtigen Aspekt in der Spieleentwicklung und im Spieldesign sprechen
einen sehr wichtigen Aspekt in der Spieleentwicklung und im
.
Wir beginnen also immer mit der Erstellung
der Kernfunktionen oder der Kernmechanik.
Dies sind zum Beispiel das Gehen,
das Springen, das Schießen,
das Zielen, die Kugeln,
all diese Dinge, der Kern,
die Kernmechanik unseres Spiels,
diese müssen sehr gut sein
. poliert und es ist sehr wichtig, dass
diese alle richtig eingerichtet werden
bevor Sie andere Dinge erstellen, wie
zum Beispiel die Animationen oder die Feinde.
Warum?
Denn sagen wir, du hast welche,
ich weiß nicht, natürlich hast du das durchgemacht.
Vielleicht hast du ein paar tolle Spiele mit vielen
fallenden Gebäuden und ich weiß nicht,
viele gruselige Feinde.
Die Schießerei ist sehr schlecht.
Also auch wenn auch immer ein Feind oder was auch immer,
ich weiß nicht, das System upgraden Sie haben.
Wenn die Dreharbeiten langweilig sind,
möchten Sie das Spiel nicht spielen.
Wenn das Gehen und Laufen langweilig ist,
möchten Sie das Spiel nicht spielen.
Es ist also wichtig, sich zunächst
auf die Kernfunktionen Ihres Spiels zu konzentrieren und
dann können Sie damit beginnen, das zweitwichtigste Ding zu erstellen
,
das zum Beispiel die,
ich kenne die Feinde nicht,
die feindlichen Typen, die wir tun werden, oder?
Oder nicht, selbst die Feinde geben, nur die Feinde.
Dies ist das zweitwichtigste Ding.
Feinde zu haben, Levelübergänge zu haben,
Arnaud vielleicht eine gute Reihe von Animationen zu haben,
ein gutes Level-Design,
zum Beispiel, diese sind auch sehr wichtig.
Stellen Sie sich ein erstaunliches Level vor,
aber das Gehen ist so schlimm, dass Sie es nicht genießen können.
Daher ist es sehr wichtig, sich zunächst auf die wichtigsten Dinge zu konzentrieren
, die die Kernmerkmale sind,
dann konzentrieren Sie sich auf die zweitwichtigsten
Dinge wie Feinde,
Sprites, Animationen und so weiter.
Und dann das drittwichtigste, auf das man sich zum Beispiel auf die feindliche Vielfalt konzentrieren
sollte.
Ich weiß es nicht.
Vielleicht sind die Art von Waffen, die du hast,
die Farbe der Kugeln
zum Beispiel die drittwichtigsten Dinge.
Die Beleuchtung, was auch immer es ist.
Also die Dinge, die dein Spiel ein bisschen besser machen
,
die kleinen Mechaniken, die
nur optimiert werden, oder die Pickups oder die Gesundheit.
Dies sind alles die drittwichtigsten Dinge,
die Kernmerkmale,
die zweitwichtigsten Dinge,
die äußeren Merkmale und das dritte.
Wir haben also schon ein sehr schönes Spiel erstellt.
Wir haben den Übergang geebnet,
wir haben gutes Gehen, wir haben schneidig.
Wir haben mehrere und mehrere Feinde, tut uns leid
, mehrere Waffen, mehrere Kugeln
, die alle unterschiedlich voneinander funktionieren.
Wir haben gute Animationen.
Wir haben die schönen Übergänge von Rebellen.
Ich habe bereits Übergänge gesagt.
Wie auch immer, wir haben ein wirklich schönes Spiel entwickelt,
aber jetzt ist es an der Zeit, uns auf die zweitwichtigsten Aspekte unseres Spiels zu konzentrieren
.
Und wir beginnen damit,
verschiedene Arten von Feinden zu haben.
Zuallererst
werden wir den feigen Feind haben.
Derzeit haben wir also schon eine Art von Feind,
nämlich das Skelett, das einfach da steht.
Und sobald die Schicht in einer bestimmten Reichweite vorbeikommt,
fängt er an, die Messer zu werfen.
Und wenn wir zu nahe kommen,
fängt er an, uns zu jagen, und wenn wir
davonkommen, können wir uns zurückhalten.
Das ist also ein Typ.
Der zweite Typ ist derjenige, der davonläuft, wenn der Spieler
nahe kommt und aus der Ferne zu schießen beginnt.
Die Herausforderung bei diesem Kerl besteht also darin,
dass wir versuchen, sie anzugreifen.
Wir haben versucht, sie zu erschießen.
Wir sind nah dran, um einen genauen Schuss zu bekommen,
aber er rennt immer davon.
Dann müssen wir näher kommen und
die ganze Zeit schießt er Pfeile.
Es ist also sehr nervig,
was eine gute Art von Feind ist.
Und ich habe die Skelett-Sprites bei all diesen benutzt
, weil ich nicht weiß
, welches ich von diesen Teilen verwenden werde, die wir haben.
Dann haben wir den Wanderer ,
der ohne Ziel in zufällige Richtungen herumläuft
, aber den Spieler jagt, wenn er nahe kommt.
Und wir werden versuchen, eine Art malaiischer Angriff hinzuzufügen.
Oder wenn der Spieler in der Nähe oder als nächstes ist,
dieser Feind, wird er sich verletzen.
Wir werden uns nicht viel darauf konzentrieren
hauptsächlich weil wir das tun werden.
Und im Boss-Bereich,
wir werden unseren Feinden derzeit keine Nahkampfangriffe hinzufügen
,
vielleicht werden wir es tun, vielleicht fügen wir einfach
eine Art Kreis um den Feind hinzu.
Wenn der Spieler näher kommt,
werden Sie alle paar Sekunden verletzt.
Aber der Mailer-Angriff wird für uns eher im Mittelpunkt stehen.
Das Kassensystem.
Und schließlich haben wir das Erdöl.
Und dieser Typ geht von 1 zum nächsten und
greift den Spieler an, wenn er nahe kommt
und wenn der Spieler davonläuft,
dann patrouilliert er wieder.
Sie haben also all diese Arten von Feinden gesehen.
Eine, die davonläuft und dann aus der Ferne schießt, eine,
die ziellos herumwandert.
Aber wenn er den Spieler sieht,
läuft er auf ihn zu und versucht ihn zu töten.
Und dann haben wir endlich einen kleinen, der nur das
Gebiet patrouilliert, von 1 zum nächsten rockt,
dass wir ihm ein bestimmtes geben werden
. Wir werden ihm bestimmte Punkte
in die er gehen muss.
Und wenn der Spieler sich nähert,
wird er anfangen, ihn davon zu jagen, dass der Spieler weglaufen kann,
dann wird dieser Typ wieder in seine Position zurückkehren.
Bevor ich also fortfahre und dir die Herausforderung gebe,
habe ich dir bereits die Feinde gezeigt, die ich
dir mit den Feinden in den Ressourcen versorgt habe,
kannst du weitermachen und deine eigenen finden.
Offensichtlich werde ich das gesamte Animationsset erstellen,
alle Sprites, weil wir das alle
oft fertig gemacht haben.
Ich möchte also nicht weiter Zeit verschwenden
Sprites aufschneiden und Animationen erstellen.
sind also Dinge, die Sie bis zu diesem Zeitpunkt gut gerüstet sein sollten
.
Wenn Sie immer noch Schwierigkeiten haben,
gehen Sie zurück, schauen Sie sich ein paar Videos
an, wo wir die Animationen erstellen,
aber ich denke, dass wir das jetzt so viel getan haben
, da Sie ein ziemlich solides Verständnis haben,
wenn du willst, werde ich ein bisschen darüber nachdenken, wie
ich sie so schnell erstellt habe,
wie ich die Sprites eingerichtet habe und so weiter.
Aber ich glaube, es ist ziemlich einfach.
Es ist genau wie der erste Feind.
Ich meine, vielleicht kopiere ich ihn einfach und füge ihn ein
und benutze die gleiche Mechanik, alles fast.
Und damit werde ich eine Herausforderung stellen,
bevor ich
gehe, und es ist Zeit zum Nachdenken.
Also.
Du hast mich die ganze Zeit beobachtet.
Du hast kopiert, was ich jetzt tue, es ist
Zeit für dich zu denken. Also.
Wo ist es?
Okay, vielen Dank anderer Bewegungen
du gerne haben oder deinen Feinden hinzufügen möchtest,
benutze Videospiele, die du spielst.
Vielleicht willst du eine Art Feind , der
vielleicht verschwindet und woanders auftaucht.
Vielleicht willst du eine Art Feind, der auf den Spieler zustürzt
und ihn durchgeht und ihn beschädigt.
Vielleicht willst du, ich weiß nicht, sinc von Dingen.
Auch wenn Sie vielleicht nicht wissen, wie man diese Mechaniken erstellt,
schreiben Sie sie einfach auf.
Denken Sie daran, Ihre Vorstellungskraft davon zu nutzen
, welche Art von Feind Sie haben möchten,
auch wenn Sie nicht wissen, wie es geht, ist dies unerlässlich.
Du denkst vielleicht, ich weiß nicht,
wie ich einen verschwindenden Feind erschaffen soll.
Michael, wie mache ich das?
Denk nicht so nach.
Denken Sie daran, dass ich einen verschwindenden Feind erschaffen möchte
, und ich werde alles tun, was nötig ist, um das zu tun.
Selbst wenn ich momentan nicht die vollständigen Informationen habe,
müssen Sie an verschiedene Angriffe denken.
Du hättest gern Feinde.
So wie wir schon sagten, stürzt dieser Feind vielleicht
durch dich hindurch und schadet dir.
Vielleicht wirft dieser Feind etwas.
Vielleicht springt dieser Feind auf dich.
Vielleicht dieser Feind weiß ich nicht, was er macht.
Vielleicht schafft er eine Art
Erdbeben oder etwas für dich, ist nein,
nutze deine Fantasie, hab Spaß, genieße.
Und schließlich kannst du
es auf unserem Discord-Kanal teilen.
Wenn du es bis zu diesem Punkt immer noch nicht weißt, hab eine Zwietracht.
Du hast vielleicht unter einem Felsen gelebt oder so.
Wir haben tatsächlich einen Discord-Kanal.
Es ist eine erstaunliche Community, sie wächst,
ich glaube, wir haben gerade fast 200 Mitglieder.
Und wenn du dieses Video ansiehst,
sind es wahrscheinlich über 300.
Viele Leute schauen zu.
Viele Leute stellen nicht nur Fragen,
sondern versuchen auch anderen Menschen zu helfen.
Und es ist sehr wichtig, vertrau mir,
als ich anfing, Kurse zu erstellen und Menschen zu beantworten,
ging mein Wissen über Einheit durch das Dach, denn
jeden Tag habe ich Leute, die mir Fragen stellen
, die selbst ich nicht habe kenne die Antwort auf.
Also habe ich Dinge recherchiert und das Problem auf meinem PC erstellt oder
simuliert
und dann verstanden, was das Problem ist.
Und damit konnte ich die Mechanik und all die Problemlösung nutzen,
die
ich gelernt habe, indem ich den Schülern antwortete, jedes Mal ein besseres und dann ein besseres und noch besseres Spiel zu schaffen
ein besseres und dann ein besseres und noch
.
Also empfehle ich Discord Channel, gehe dorthin,
beobachte einige der Leute, die
die unbeantworteten Fragen sind,
stelle Fragen und teile dein Spiel.
Teilen Sie mit, was Sie in Ihrem Spiel haben möchten,
welche Art von Feind Sie umsetzen möchten.
Vielleicht findest du dort sogar Freunde, die dir zusammen helfen,
ein Spiel zu erstellen.
Wir sind bereits wie drei Personen gesehen
, die dort ein Team gebildet haben.
Und so erstaunlich. Ihre Namen sind
kitschig und eine Art BD, ich weiß nicht.
Mark, Jesus und NVD arbeiten jetzt
zusammen, um ein verrücktes Spiel zu kreieren.
Was?
Ich habe nicht einmal versucht, mich in das Gespräch zu versetzen
, weil
ich schon viel auf dem Teller habe.
Aber wie Sie sehen können,
ist es eine erstaunliche Community,
großartiger Ort zum Lernen.
Halten Sie also das Video jetzt an.
Denken Sie, nehmen Sie wenigstens auf,
geben Sie sich
zehn bis 15 Minuten Zeit, um Dinge aufzuschreiben.
Viel Spaß, viel Spaß.
Und damit sehe
ich dich im nächsten Video.