Hey, bienvenidos de nuevo Mis desarrolladores de juegos favoritos
a un video totalmente nuevo.
Y este, vamos a tener la intro
y todo el video
machacado por completo juntos porque no hay necesidad de una intro.
No estaremos haciendo ninguna codificación,
no estaremos haciendo ninguna unidad,
pero estaremos hablando
un aspecto muy importante en
desarrollo de juegos y el diseño de juegos.
Por lo que siempre empezamos con la creación
de las características centrales o la mecánica del núcleo.
Estas son, por ejemplo, el caminar,
el saltar, el tiro,
el Apuntar, las balas,
todas estas cosas, el núcleo,
la mecánica central de nuestro juego,
estas necesitan estar muy
bien- pulida y es muy importante tener
todos estos configurados correctamente
antes de empezar a crear otras cosas como,
por ejemplo, las animaciones o los enemigos.
¿ Por qué?
Porque digamos que tienes algo,
no lo sé, claro que has pasado por esto.
A lo mejor tienes unos juegos increíbles con muchos
edificios cayendo y no sé,
muchos enemigos aterradores.
El tiroteo es muy malo.
Entonces aunque sea cualquier tipo de enemigo o cualquier tipo de,
sé, sistema de actualización que tengas.
Si el tiroteo es aburrido,
no quieres jugar el juego.
Si el andar y correr es aburrido,
no quieres jugar el juego.
Entonces es importante en primer lugar,
enfocarse en las características centrales de tu juego y
luego puedes empezar a crear
la segunda cosa más importante,
que son, por ejemplo, los,
no conozco a los enemigos,
los tipos de enemigos que vamos a hacer, ¿verdad?
O no, incluso los tipos enemigos, sólo los enemigos.
Esto es lo segundo más importante.
Tener enemigos, Tener transiciones de nivel,
tener Arnaud quizá un buen conjunto de animaciones,
un buen diseño de nivel,
por ejemplo, estos también son muy importantes.
Tan solo imagina un nivel increíble,
pero el caminar es tan malo que no puedes disfrutarlo.
Por lo que es muy importante empezar centrándose
las cosas más importantes que son las características centrales,
luego te enfocas en las segundas
cosas más importantes como enemigos,
sprites, animaciones y así sucesivamente.
Y luego la tercera cosa más importante para enfocarse,
por ejemplo, en la variedad enemiga.
No lo sé.
A lo mejor el tipo de armas que tienes,
el color de las balas,
por ejemplo, estas son las terceras cosas más importantes.
El alumbrado, lo que sea.
Entonces las cosas que hacen que tu juego
un poco mejor,
las pequeñas mecánicas que
solo retoques o las pastillas o la salud.
Estas son todas las terceras cosas más importantes, las
características centrales,
las segundas cosas más importantes, las
características externas y la tercera.
Por lo que ya hemos creado un juego muy bonito.
Tenemos transición nivelada,
tenemos buena caminata, tenemos puntería.
Tenemos múltiples y múltiples enemigos, lo siento,
múltiples armas, múltiples balas
que todas funcionan diferentes entre sí.
Tenemos buenas animaciones.
Tenemos las lindas transiciones de rebelde.
Ya he dicho transiciones.
De todos modos, hemos creado un juego realmente bonito,
pero ahora es el momento de enfocarnos en el segundo,
tercero aspectos más importantes de nuestro juego.
Y vamos a empezar con
tener diferentes tipos de enemigos.
Entonces, en primer lugar,
tendremos al cobarde enemigo.
Por lo que actualmente ya tenemos un tipo de enemigo,
que es el esqueleto que acaba de pararse ahí.
Y en cuanto la capa camina a cierta distancia,
empieza a tirar los cuchillos.
Y si nos acercamos demasiado,
empieza a perseguirnos y luego si nos alejamos
podemos retroceder.
Entonces este es un tipo.
El segundo tipo es el que huye cuando el jugador
acerca y comienza a disparar desde la distancia.
Entonces esto, el reto en
este tipo es que tratamos de atacarlos.
Tratamos de dispararles.
Nos acercamos para conseguir un disparo preciso,
pero sigue huyendo.
Entonces necesitamos acercarnos y
todo el tiempo está disparando flechas.
Entonces es muy molesto,
que es un buen tipo de enemigo.
Y he usado los sprites esqueleto
en todos estos porque no sé
cuál voy a usar de estas partes que tenemos.
Entonces tenemos al Wanderer,
que anda por ahí en direcciones aleatorias
sin ningún objetivo pero persigue al jugador si se acerca.
Y vamos a tratar de sumar algún tipo de ataque malayo.
O si el jugador está en las inmediaciones o próximo,
este enemigo, empezará a salir herido.
No nos estaremos centrando mucho
en principalmente porque vamos a estar haciendo eso.
Y la sección de jefe,
no estaremos agregando ningún ataque cuerpo a cuerpo
a nuestros enemigos en este momento,
tal vez lo hagamos, tal vez solo agregaremos
algún tipo de círculo alrededor del enemigo.
Si el jugador se acerca,
empiezas a lastimarte cada par de segundos.
Pero el ataque del mailer será más bien un foco para nosotros.
El sistema POS.
Y finalmente tenemos el petróleo.
Y este tipo va de 1 a siguiente y
ataca al jugador si se
acerca y si el jugador huye,
entonces vuelve a patrullar.
Por lo que has visto todo este tipo de enemigos.
Uno que huye y luego dispara desde lejos,
uno que deambula sin rumbo.
Pero luego cuando ve al jugador,
corre hacia él e intenta matarlo.
Y entonces finalmente tenemos una pequeña que
apenas patrulla la zona,
rocas de 1 a siguiente que le daremos un específico
le daremos puntos específicos
que tendrá que entrar.
Y luego cuando el jugador se acerque,
empezará a perseguirlo del jugador puede huir,
entonces ese tipo volverá a su posición.
Entonces antes de seguir adelante y darte el reto,
ya te he mostrado a los enemigos que te proporcioné
con los enemigos en los Recursos,
puedes seguir adelante y encontrar los tuyos propios.
Obviamente, voy a crear todo el set de animación,
todos los sprites porque todos lo hemos
hecho muchas veces.
Entonces no quiero seguir perdiendo el tiempo
y rebanando sprites y creando animación.
Entonces estas son cosas que debes
estar bien equipadas hasta este punto.
Si aún encuentras dificultad en ellos,
vuelve atrás, mira un par de videos
puede estar donde creamos las animaciones,
pero creo que lo hemos hecho tanto
ahora que tienes un entender bastante sólido,
si quieres, voy a pasar por un poco de cómo
los creé justo así de rápido,
cómo configuré los sprites y así sucesivamente.
Pero creo que es bastante fácil.
Es igual que el primer enemigo.
O sea, tal vez lo copie y pegue
y use la misma mecánica, todo casi.
Y con eso dicho,
voy a emitir un reto antes de irme
y es hora de pensar.
Entonces.
Me has estado observando todo el tiempo.
Has estado copiando lo que hago ahora es
hora de que pienses. Entonces.
¿ Dónde está?
De acuerdo, Gracias a otros movimientos
que te gustaría tener o agregar a tus enemigos,
usa los videojuegos que juegas.
Entonces tal vez quieras algún tipo de enemigo
que tal vez desaparezca y aparezca en otro lugar.
A lo mejor quieres algún tipo de enemigo que se dirija
hacia el jugador y pase por él y lo dañe.
A lo mejor quieres, no sé, sinc de cosas.
Aunque tal vez no sepas crear estas mecánicas,
solo escríbalas.
Piensa en usar tu imaginación de
qué tipo de enemigo te gustaría tener,
aunque no sepas cómo hacerlo, esto es imperativo.
Podrías estar pensando, bueno,
no sé cómo crear un enemigo que desaparece.
Michael, ¿cómo voy a hacer esto?
Bueno, no pienses así.
Piensa en que quiero crear un enemigo que
desaparezca y haré lo que sea necesario para hacer eso.
Aunque no tenga la información completa ahora mismo,
entonces necesitarás pensar en diferentes ataques.
Te gustaría tener enemigos.
Entonces tal como dijimos, tal vez ese enemigo corre
a través de ti y te daña.
A lo mejor ese enemigo lanza algo.
A lo mejor ese enemigo salta encima de ti.
A lo mejor ese enemigo, no sé qué hace.
A lo mejor crea algún tipo de
terremoto o algo hacia ti,
no son, usa tu imaginación, diviértete, disfruta.
Y por último, puedes ir y
compartirlo en nuestro canal de discordia.
Entonces si a este punto aún no lo sabes, ten una discordia.
Tal vez has estado viviendo bajo una roca o algo así.
En realidad sí tenemos un canal de discordia.
Es una comunidad increíble, está creciendo,
creo que en este momento tenemos casi 200 miembros.
Y para cuando veas este video,
probablemente sean más de 300.
Mucha gente está mirando.
Mucha gente no sólo está haciendo preguntas,
sino también tratando de ayudar a otras personas.
Y es muy importante, confía en mí,
cuando empecé a crear cursos y contestar a las personas,
mi conocimiento de unidad pasó por el techo porque
cada día tengo gente haciéndome
preguntas que ni siquiera yo conocer la respuesta a.
Entonces tengo que ir a investigar cosas y crear o
simular el problema en mi PC
y luego entender cuál es el problema.
Y a partir de eso, pude
usar la mecánica y toda la resolución de problemas
que aprendí respondiendo a los alumnos para crear
un mejor y luego un mejor y aún
mejor juego cada vez.
Entonces sí recomiendo canal de discordia, ir allá,
ver a algunas de las personas que
son las preguntas sin respuesta,
hacer preguntas, y compartir tu juego.
Comparte lo que te gustaría tener en tu juego,
qué tipo de enemigo te gustaría implementar.
Quizás incluso encuentres amigos ahí que
te ayudarán juntos a crear un juego.
Ya nos ven como
tres personas que hicieron un equipo ahí.
Y tan increíble. Sus nombres están marcados con
cursi y algún tipo de BD, no lo sé.
Entonces Mark, Jesus, y NVD ahora están trabajando
juntos para crear algún tipo de juego loco.
¿ Qué?
Ni siquiera intenté meterme
en la conversación porque
ya tengo mucho en mi plato.
Pero como puedes ver,
es una comunidad increíble,
lugar increíble para aprender.
Entonces con eso dicho, pausa el video ahora mismo.
Piensa, toma al menos,
al menos dete
diez a 15 minutos para solo apuntar cosas.
Diviértete, disfruta.
Y con eso dicho,
te veré en el siguiente video.