Bienvenue à mes développeurs de jeux préférés
une toute nouvelle vidéo.
Et celui-ci, nous aurons l'introduction
et l'ensemble de la vidéo ensemble
parce qu'il n'y a pas besoin d'intro.
Nous ne ferons aucun codage,
nous ne ferons aucune unité,
mais nous parlerons
un aspect très important dans
développement de jeux et la conception de jeux.
Nous commençons donc toujours par créer
les principales caractéristiques ou la mécanique de base.
Ce sont, par exemple, la marche,
le saut, le tir,
la visée, les balles,
toutes ces choses, le noyau,
la mécanique de base de notre jeu,
doivent être très
bien... et il est très important de
les configurer correctement
avant de commencer à créer d'autres choses telles que,
par exemple, les animations ou les ennemis.
Pourquoi ?
Parce que disons que vous en avez,
je ne sais pas, bien sûr que vous avez vécu ça.
Peut-être avez-vous des jeux incroyables avec beaucoup
de bâtiments qui tombent et je ne sais pas,
beaucoup d'ennemis effrayants.
La fusillade est très mauvaise.
Donc, même si n'importe quel type d'ennemi ou quelque sorte que ce soit,
je ne sais pas, mettez à niveau le système que vous avez.
Si le tir est ennuyeux,
vous ne voulez pas jouer au jeu.
Si la marche et la course sont ennuyeuses,
vous ne voulez pas jouer au jeu.
Il est donc important de commencer par se concentrer sur les
principales fonctionnalités de votre jeu et
ensuite vous pouvez commencer à créer
la deuxième chose la plus importante,
qui sont, par exemple, le,
je ne connais pas les ennemis,
les types d'ennemis que nous allons faire, n'est-ce pas ?
Ou pas, même les types d'ennemis, seulement les ennemis.
C'est la deuxième chose la plus importante.
Avoir des ennemis, avoir des transitions de niveau,
avoir Arnaud peut-être un bon ensemble d'animations,
un bon plan de niveau,
par exemple, ceux-ci sont également très importants.
Imaginez un niveau incroyable,
mais la marche est si mauvaise que vous ne pouvez pas en profiter.
Il est donc très important de commencer par vous concentrer sur
les éléments les plus importants qui sont les caractéristiques principales,
puis vous concentrerez sur les deuxièmes
choses les plus importantes comme les ennemis,
sprites, les animations, etc.
Et puis la troisième chose la plus importante sur laquelle se concentrer,
par exemple, la variété ennemie.
Je ne sais pas.
Peut-être que le type d'armes que vous possédez,
la couleur des balles,
par exemple, sont les troisième choses les plus importantes.
L'éclairage, ce qu'il est.
Donc, les choses qui rendent votre jeu
un peu meilleur,
les petites mécaniques qui ne font que
peaufiner, les micros ou la santé.
Ce sont toutes les troisième choses les plus importantes,
les principales caractéristiques,
les deuxièmes choses les plus importantes,
les caractéristiques extérieures et la troisième.
Nous avons donc déjà créé un très joli jeu.
Nous avons nivelé la transition,
nous marchons bien, nous sommes fringants.
Nous avons plusieurs et plusieurs ennemis, désolé,
plusieurs armes, plusieurs balles
qui fonctionnent toutes différentes les unes des autres.
Nous avons de bonnes animations.
Nous avons les bonnes transitions du rebelle.
J'ai déjà dit des transitions.
Quoi qu'il en soit, nous avons créé un jeu vraiment sympa,
mais il est maintenant temps de se concentrer sur le deuxième,
troisième aspect le plus important de notre jeu.
Et nous allons commencer par
avoir différents types d'ennemis.
Tout d'abord,
nous aurons l'ennemi lâche.
Actuellement, nous avons déjà un type d'ennemi,
le squelette qui se trouve juste là.
Et dès que la couche passe à une certaine portée,
il commence à lancer les couteaux.
Et si on s'approche trop,
il commence à nous poursuivre et puis si on s'
en va, on peut reculer.
Il s'agit donc d'un type.
Le deuxième type est celui qui s'enfuit lorsque le joueur
se rapproche et commence à tirer à distance.
Le défi de ce type,
c'est que nous essayons de les attaquer.
Nous avons essayé de les tirer dessus.
On s'approche pour obtenir un tir précis,
mais il ne cesse de s'enfuir.
Alors nous devons nous rapprocher et
tout le temps il tire des flèches.
C'est donc très ennuyeux,
ce qui est un bon type d'ennemi.
Et j'ai utilisé les sprites squelettes
sur toutes ces pièces parce que je ne sais pas
laquelle je vais utiliser ces parties que nous possédons.
Ensuite, nous avons le Wanderer,
qui se promène dans des directions aléatoires
sans but mais poursuit le joueur s'il s'approche.
Et nous allons essayer d'ajouter une sorte d'attaque malaise.
Ou si le joueur est dans les environs ou le suivant,
cet ennemi, il commencera à se blesser.
Nous ne nous concentrerons pas beaucoup
sur, principalement parce que nous allons le faire.
Et dans la section boss,
nous n'ajouterons pas d'attaques de mêlée
à nos ennemis en ce moment,
peut-être que nous allons ajouter
une sorte de cercle autour de l'ennemi.
Si le joueur se rapproche,
vous commencez à vous blesser toutes les deux secondes.
Mais l'attaque du mailer sera plus au centre de nos préoccupations.
Le système de point de vente.
Et enfin, nous avons le pétrole.
Et ce type passe de 1 à l'autre et
attaque le joueur s'il s'
approche et si le joueur s'enfuit,
alors il retourne patrouiller.
Vous avez donc vu tous ces types d'ennemis.
Celui qui s'enfuit puis tire de loin,
un qui se promène sans but.
Mais quand il voit le joueur,
il court vers lui et tente de le tuer.
Et puis enfin, nous en avons un petit qui
patrouille juste la région,
roches de 1 à l'autre que nous lui donnerons un spécifique
nous lui donnerons des points spécifiques
qu'il devra entrer.
Et quand le joueur se rapprochera,
il commencera à le pourchasser si le joueur peut s'enfuir,
puis ce gars retournera à sa position.
Donc, avant de continuer et de vous lancer le défi,
je vous ai déjà montré les ennemis que je vous ai
fournis avec les ennemis dans les Ressources,
vous pouvez aller de l'avant et trouver le vôtre.
Évidemment, je vais créer tout le set d'animation,
tous les sprites parce que nous l'avons tous
déjà fait beaucoup de fois.
Je ne veux donc pas continuer à perdre du temps
découper des sprites et à créer des animations.
Ce sont donc des choses que vous devriez
être bien équipé jusqu'à présent.
Si vous avez encore des difficultés, revenez en
arrière, regardez quelques vidéos
peut-être là où nous créons les animations,
mais je pense que nous l'avons tellement fait
maintenant que vous avez une compréhension assez solide,
Si vous le voulez, je vais voir comment
je les ai créés aussi rapidement,
comment j'ai mis en place les sprites et ainsi de suite.
Mais je pense que c'est assez facile.
C'est comme le premier ennemi.
Je veux dire, peut-être que je vais juste le copier et le coller
et utiliser la même mécanique, presque tout.
Cela dit,
je vais lancer un défi avant
partir et il est temps de réfléchir.
Donc.
Vous m'avez regardé tout le temps.
Vous avez copié ce que je fais maintenant, il est
temps pour vous de réfléchir. Donc.
Où est-il ?
Merci aux autres mouvements
que vous aimeriez avoir ou ajouter à vos ennemis,
utilisez des jeux vidéo auxquels vous jouez.
Donc, peut-être voulez-vous une sorte d'ennemi
qui disparaît et apparaîtra ailleurs.
Peut-être voulez-vous une sorte d'ennemi qui se précipite
vers le joueur et qui le traverse et l'endommage.
Peut-être que vous voulez, je ne sais pas, à cause de choses.
Même si vous ne savez peut-être pas comment créer ces mécanismes,
il suffit de les noter.
Pensez à utiliser votre imagination
quel type d'ennemi vous aimeriez avoir,
même si vous ne savez pas comment faire, c'est impératif.
Vous pensez peut-être que
je ne sais pas comment créer un ennemi qui disparaît.
Michael, comment vais-je faire ça ?
Eh bien, ne pensez pas comme ça.
Pensez à ce que je veux créer un ennemi qui
disparaît et je ferai tout ce qu'il faut pour y parvenir.
Même si je n'ai pas toutes les informations en ce moment,
vous devrez penser à différentes attaques.
Vous aimeriez avoir des ennemis.
Donc, comme nous l'avons dit, peut-être que cet ennemi
vous traverse et vous inflige des dégâts.
Peut-être que cet ennemi lance quelque chose.
Peut-être que cet ennemi saute au-dessus de vous.
Peut-être cet ennemi, je ne sais pas ce qu'il fait.
Peut-être qu'il crée une sorte de tremblement de
terre ou quelque chose vers vous,
n' êtes pas, utilisez votre imagination, amusez-vous, profitez.
Enfin, vous pouvez aller le
partager sur notre chaîne Discord.
Donc, si jusqu'à présent vous ne savez toujours pas, ayez une discorde.
Vous vivez peut-être sous un rocher ou quelque chose comme ça.
Nous avons en fait un canal de discorde.
C'est une communauté incroyable, elle grandit,
je crois qu'en ce moment, nous comptons près de 200 membres.
Et au moment où vous regardez cette vidéo,
c'est probablement plus de 300.
Beaucoup de gens regardent.
Beaucoup de gens ne se contentent pas de poser des questions,
mais aussi d'aider d'autres personnes.
Et c'est très important, croyez-moi,
quand j'ai commencé à créer des cours et à répondre aux gens,
ma connaissance de l'unité est passée par le toit parce que
chaque jour j'ai des gens qui me posent des questions que même moi
ne le faisons pas. Je connais la réponse à.
Je vais donc faire des recherches et créer ou
simuler le problème sur mon PC
, puis comprendre quel est le problème.
Et à partir de là, j'ai pu
utiliser la mécanique et toute la résolution de problèmes
que j'ai apprises en répondant aux élèves pour créer
un jeu meilleur, meilleur et même
meilleur à chaque fois.
Je recommande donc la chaîne Discord, y aller,
regarder certaines personnes qui
sont les questions sans réponse,
poser des questions et partager votre jeu.
Partagez ce que vous aimeriez avoir dans votre jeu,
quel type d'ennemi vous souhaitez implémenter.
Vous y trouverez peut-être même des amis qui
vous aideront ensemble à créer un jeu.
Nous sommes déjà vus comme
trois personnes qui ont formé une équipe là-bas.
Et tellement génial. Leurs noms sont marqués
de fromage et une sorte de BD, je ne sais pas.
Mark, Jesus et NVD travaillent donc
ensemble pour créer une sorte de jeu fou.
Quoi ?
Je n'ai même pas essayé de me mettre
dans la conversation parce que
j'ai déjà beaucoup de choses dans mon assiette.
Mais comme vous pouvez le constater,
c'est une communauté incroyable,
endroit incroyable pour apprendre.
Cela étant dit, mettez la vidéo en pause maintenant.
Pensez, prenez au moins,
donnez-vous au
dix à 15 minutes pour écrire des choses.
Amusez-vous, profitez-en.
Et cela dit,
je vous verrai dans la prochaine vidéo.