Ei, bem-vindo de volta Meus desenvolvedores de jogos favoritos
para um novo vídeo.
E este, teremos a introdução
e todo o vídeo completamente
misturados porque não há necessidade de uma introdução.
Não vamos fazer nenhuma codificação,
não estaremos fazendo nenhuma unidade,
mas estaremos falando
um aspecto muito importante no
desenvolvimento de jogos e design de jogos.
Então, sempre começamos com a criação
dos principais recursos ou a mecânica principal.
Estes são, por exemplo, a caminhada,
o salto, o tiro,
a mira, as balas,
todas essas coisas, o núcleo,
a mecânica central do nosso jogo,
estas precisam ser muito
bem- polido e é muito importante ter
tudo configurado corretamente
antes de começar a criar outras coisas, como, por exemplo,
as animações ou os inimigos.
Por quê?
Porque digamos que você tenha algum,
eu não sei, é claro que você já passou por isso.
Talvez você tenha alguns jogos incríveis com muitos
edifícios caindo e eu não sei,
muitos inimigos assustadores.
O tiroteio é muito ruim.
Então, mesmo que seja qual for o tipo de inimigo ou qualquer tipo de,
eu não sei, atualize o sistema que você tem.
Se o tiroteio for chato,
você não quer jogar o jogo.
Se andar e correr for chato,
você não quer jogar o jogo.
Portanto, é importante, antes de tudo,
focar nos principais recursos do seu jogo e
então você pode começar a criar
a segunda coisa mais importante,
que são, por exemplo, a,
eu não conheço os inimigos,
os tipos inimigos que vamos fazer, certo?
Ou não, mesmo os tipos inimigos, apenas os inimigos.
Essa é a segunda coisa mais importante.
Ter inimigos, ter transições de nível,
ter Arnaud talvez um bom conjunto de animações,
um bom design de nível,
por exemplo, estes também são muito importantes.
Imagine um nível incrível,
mas a caminhada é tão ruim que você não pode se divertir.
Portanto, é muito importante começar focando nas
coisas mais importantes que são os principais recursos,
então você se concentra nas segundas
coisas mais importantes, como inimigos,
sprites, animações e assim por diante.
E então a terceira coisa mais importante para se concentrar,
por exemplo, na variedade inimiga.
Eu não sei.
Talvez o tipo de armas que você tem,
a cor das balas,
por exemplo, essas são as terceira coisas mais importantes.
A iluminação, o que quer que seja.
Então, as coisas que tornam o seu jogo
um pouco melhor,
as pequenas mecânicas que
apenas ajustam ou os captadores ou a saúde.
Estas são as terceiras coisas mais importantes,
os principais recursos,
as segundas coisas mais importantes,
os recursos externos e o terceiro.
Então, já criamos um jogo muito bom.
Nós nivelamos a transição,
temos uma boa caminhada, temos arrojado.
Temos vários e vários inimigos, desculpe,
várias armas, várias balas
que funcionam diferentes umas das outras.
Temos boas animações.
Temos as boas transições do rebelde.
Já disse transições.
De qualquer forma, criamos um jogo muito bom,
mas agora é hora de nos concentrar no segundo,
terceiro aspectos mais importantes do nosso jogo.
E vamos começar com
diferentes tipos de inimigos.
Então, antes de tudo,
teremos o inimigo covarde.
Então, atualmente, já temos um tipo de inimigo,
que é o esqueleto que apenas fica lá.
E assim que a camada passa em um certo intervalo,
ele começa a jogar as facas.
E se chegarmos muito perto,
ele começa a nos perseguir e, se fugirmos
, podemos nos afastar.
Portanto, esse é um tipo.
O segundo tipo é aquele que foge quando o jogador
chega perto e começa a fotografar à distância.
Então esse, o desafio nesse
cara é que tentamos atacá-los.
Tentamos atirar neles.
Chegamos perto de obter uma chance precisa,
mas ele continua fugindo.
Então precisamos nos aproximar e
o tempo todo ele está atirando flechas.
Portanto, é muito chato,
o que é um bom tipo de inimigo.
E usei os sprites de esqueleto
em todos estes porque não sei
qual deles vou usar dessas partes que temos.
Então temos o Wanderer,
que anda por aí em direções aleatórias
sem qualquer mira, mas persegue o jogador se ele chegar perto.
E tentaremos adicionar algum tipo de ataque malaio.
Ou se o jogador estiver na vizinhança ou próximo,
este inimigo, ele começará a se machucar.
Não vamos nos concentrar muito
principalmente porque faremos isso.
E na seção de chefes,
não vamos adicionar nenhum ataque corpo
aos nossos inimigos agora,
talvez nós vamos, talvez apenas adicionemos
algum tipo de círculo ao redor do inimigo.
Se o jogador se aproximar,
você começa a se machucar a cada dois segundos.
Mas o ataque do mailer será mais um foco para nós.
O sistema POS.
E finalmente temos o petróleo.
E esse cara vai de 1 para o próximo e
ataca o jogador se ele chegar
perto e se o jogador fugir,
então ele volta a patrulhar.
Então você viu todos esses tipos de inimigos.
Um que foge e depois atira de longe,
um que vagueia sem rumo.
Mas quando ele vê o jogador,
ele corre em sua direção e tenta matá-lo.
E então, finalmente, temos um pequeno que
apenas patrulha a área,
balança de 1 para o próximo que lhe daremos um específico
, daremos a ele pontos específicos
que ele terá que entrar.
E então, quando o jogador chegar perto,
ele começará a persegui-lo do jogador pode fugir,
então esse cara voltará para sua posição.
Então, antes de continuar e lhe dar o desafio,
já mostrei os inimigos que lhe forneci
os inimigos nos Recursos,
você pode ir em frente e encontrar o seu próprio.
Obviamente, vou criar todo o conjunto de animação,
todos os sprites porque todos já fizemos
isso muitas vezes.
Então, não quero continuar perdendo tempo
e cortando sprites e criando animações.
Então, essas são coisas que você deve
estar bem equipado até este ponto.
Se você ainda encontrar dificuldade neles,
volte, assista a alguns vídeos
podem ser onde criamos as animações,
mas acho que fizemos isso tanto
agora que você tem um entendimento bastante sólido,
se você quiser, vou passar por um pouco de como
os criei tão rápido,
como eu configurei os sprites e assim por diante.
Mas acredito que seja bem fácil.
É como o primeiro inimigo.
Quero dizer, talvez eu só o copie e cole
e use a mesma mecânica, quase tudo.
E com isso dito,
vou lançar um desafio antes
ir e é hora de pensar.
Então.
Você está me observando o tempo todo.
Você está copiando o que eu faço agora é
hora de você pensar. Então.
Onde está isso?
Ok, Graças a outros movimentos que você gostaria de
ter ou adicionar aos seus inimigos,
use videogames que você joga.
Então, talvez você queira algum tipo de inimigo
que talvez desapareça e apareça em outro lugar.
Talvez você queira algum tipo de inimigo que se
aproxima do jogador e passe por ele e o danifique.
Talvez você queira, eu não sei, sinc de coisas.
Mesmo que você não saiba como criar essas mecânicas,
basta anotá-las.
Pense em usar sua imaginação de
que tipo de inimigo você gostaria de ter,
mesmo que você não saiba como fazer, isso é imperativo.
Você pode estar pensando, bem,
eu não sei como criar um inimigo que desaparece.
Michael, como vou fazer isso?
Bem, não pense assim.
Pense em eu quero criar um inimigo que
desapareça e farei o que for preciso para fazer isso.
Mesmo que eu não tenha a informação completa agora,
você precisará pensar em ataques diferentes.
Você gostaria de ter inimigos.
Então, como dissemos, talvez esse inimigo
atravesse você e o prejudique.
Talvez esse inimigo jogue algo.
Talvez esse inimigo salte em cima de você.
Talvez esse inimigo, eu não sei o que ele faz.
Talvez ele crie algum tipo de
terremoto ou algo para você,
não seja, use sua imaginação, divirta-se, aproveite.
E, finalmente, você pode
compartilhá-lo em nosso canal de discórdia.
Então, se até este ponto você ainda não sabe, tenha uma discórdia.
Talvez você tenha vivido debaixo de uma pedra ou algo assim.
Na verdade, temos um canal de discórdia.
É uma comunidade incrível, está crescendo,
acredito que agora temos quase 200 membros.
E quando você assiste a este vídeo,
provavelmente é mais de 300.
Muitas pessoas estão assistindo.
Muitas pessoas não estão apenas fazendo perguntas,
mas também tentando ajudar outras pessoas.
E é muito importante, confie em mim,
quando comecei a criar cursos e responder às pessoas,
meu conhecimento da unidade passou pelo teto porque
todos os dias eu tenho pessoas me fazendo
perguntas que nem eu tenho saiba a resposta para.
Então eu pesquisei coisas e criei ou
simulo o problema no meu PC
e entendo qual é o problema.
E a partir disso, pude usar a
mecânica e toda a solução de problemas
que aprendi respondendo aos alunos para criar
um jogo melhor e, em seguida, melhor e ainda
melhor a cada vez.
Então eu recomendo o canal de discórdia, vá lá,
assista algumas das pessoas que
são as perguntas não respondidas,
fazem perguntas e compartilham seu jogo.
Compartilhe o que você gostaria de ter em seu jogo,
que tipo de inimigo você gostaria de implementar.
Talvez você até encontre amigos lá que
o ajudem juntos a criar um jogo.
Já somos vistos como
três pessoas que fizeram uma equipe lá.
E tão incrível. Seus nomes são marcados como
brega e algum tipo de BD, eu não sei.
Então Mark, Jesus e NVD agora estão trabalhando
juntos para criar algum tipo de jogo louco.
O quê?
Nem tentei me colocar
na conversa porque
já tenho muita coisa no meu prato.
Mas, como você pode ver,
é uma comunidade incrível,
lugar incrível para aprender.
Então, com isso dito, pause o vídeo agora mesmo.
Pense, leve pelo menos, pelo menos,
dê a si mesmo
dez a 15 minutos para apenas anotar as coisas.
Divirta-se, aproveite.
E com isso dito,
te vejo no próximo vídeo.