Willkommen zurück meine Spieleentwickler zu ehrlich gesagt,
einem der besten Videos, die ich je gemacht habe
denn dies ist eines der
wenigen Male, in denen etwas passiert.
Wir haben einen Bug im Spiel,
aber es stellt sich heraus, dass es viel
besser ist als ursprünglich beabsichtigt.
Es ist also erstaunlich.
Du wirst sehen, was ich meine während des Videos.
Aber jetzt führen wir das Spiel aus.
Und du wirst sehen, dass ich diesen kleinen Kobold erschaffen habe.
Dieser Goblin läuft also einfach zufällig herum.
So können Sie sehen, dass er irgendwann durchgeht,
er hält an, er geht dann weg.
Er hört auf.
Und wenn wir nahe genug sind,
können Sie sehen, dass er anfängt, Bomben zu jagen und
zu werfen, die Bomben auf uns werfen.
Schau, wie cool ist es, wenn wir
von ihm wegkommen, los geht's.
Sie können sehen, dass er einfach weiter herumläuft,
bis wir zurück sind und in Reichweite sind.
Und dann fängt er an, uns zu jagen
wie ein verdammter Wahnsinniger in dieser Nacht war.
Ich ernsthaft, ich bin so glücklich, diese hellen Formen zu haben.
Sie sind so cool. Verschwenden wir also
keine Zeit mehr und lasst uns anfangen.
Oh, okay, jetzt haben wir einen feigen Feind.
Zeit, das Wunderbare hinzuzufügen.
Also gehe ich auf meine Feinde und die Prefabs ein.
Und hier drin füge ich
das Patrouillen hinzu, nein, das Kovalent.
Da sind wir los. Also fügen wir den Kobold hinzu.
Lass uns die Karte entfernen oder weißt du was?
Schalten wir den momentan Fly aus.
Vielleicht fügen wir sie später hinzu.
Und dann werden wir uns die Kobolde ansehen.
Also sieh dir die Regierung an.
Wie cool ist er?
Also rennt er herum, er erschießt Menschen.
Ich weiß nicht, womit ich weiß was er tut.
Eigentlich glaube er nur, dass er eine Bombe wirft oder so.
Aber wie auch immer, er wird ein Wunderbarer sein.
Also lass uns gehen und er nennt den Koblin-Wonder One.
Machen wir ihn also zum Goblin-Wunder, wenden Sie die Änderungen an.
Okay, also ist der Name immer noch derselbe.
Wie auch immer, öffnen wir unsere Drehbücher
und schauen wir uns an, was wir hier machen werden.
Also gehe ich hoch und hier drin werde ich die Feinde erschaffen
, die sich wundern und jagen.
Oder nennen wir es einfach die Feinde, die sich wundern.
Also hier drin werde ich ein serialisiertes Feld erstellen.
Und es wird ein boolescher Wert sein.
Und es wird sein, sollte sich fragen, sich wundern
, wundern, ob es ein, war es
, Oh, nein, ich bleibe einfach bei einem.
Und dann erstelle ich
ein serialisiertes Feld für zwei Floats.
Die erste wird die Wonder Länge sein.
Wie lange fragt er sich also?
Ich frage mich. Ich werde es sagen, wie ich will.
Und dann haben wir die Pulslänge.
Wie lange hält er also
inne, bevor er wieder anfängt zu wandern?
Und dann werde ich offensichtlich zwei Dinge schaffen
, weil es
scheint, dass es offensichtlich ist
, dass wir hier drin Zähler verwenden.
Also werde ich einen privaten Float- und Wanderzähler erstellen
.
Und dann der falsche Zähler.
Übrigens etwas, von dem ich glaube, dass ich im vorherigen Video und im Spielmodus nicht
erwähnt habe.
Ich habe alles, was mit Musik zu tun hat, ausgeschaltet,
also habe ich sichergestellt, dass das Musikaudio nur aus Testgründen ausgeschaltet ist
.
Wir wollen nicht weiter Hintergrundmusik haben
und vier für meine Nachbarn, um sie in den nächsten Monaten offensichtlich
gesund zu halten, bis ich mit der Aufnahme fertig bin
und neue Wege hier drin.
Ich brauche die Polizei sowieso nicht wieder privat.
Und schließlich müssen wir offensichtlich die
wunderbare Richtung einholen.
Hier drin werden wir die Richtung finden, in die wir uns bewegen
können, und es wird die Wunder-Richtung sein.
Wir haben immer noch eingefügt, aber wir werden es tun.
Und dann werden wir nachsehen.
Und wenn wir dann vom Wonder Counter entfernen,
werden wir prüfen, ob der Wunderzähler irgendwann
kleiner oder gleich 0 wird.
Wir setzen dann etwas ein,
das als Pausenzähler bezeichnet wird.
Und dieser Pause-Zähler wird nicht
nur ein Postzähler sein.
Wir werden einen zufälligen Punktbereich erstellen.
Und dieser random.randrange wird die Pos-Zählerzeiten
0,75 F
und der Zähler mal 1,25 haben.
Also fragst du dich vielleicht,
warum machen wir das?
Nun, weil wir eine sehr zufällige Möglichkeit haben wollen, unseren Gewinn oder Entschuldigung zu
eine sehr zufällige Möglichkeit haben wollen, unseren Gewinn
zeigen, nicht unser Spiel, den Feind zu pausieren, zu bestehen.
Er wird also jedes Mal eine ganz andere Zeit warten
, bevor er sich bewegt.
Dies wird der Art, wie er sich bewegt, mehr Abwechslung verleihen.
Und nachdem wir hier eingecheckt haben, prüfen wir,
ob der Wunderzähler davon entfernt wird.
Wir legen die Richtung fest.
Jetzt ist es tatsächlich an der Zeit zu
entscheiden, in welche Richtung wir gehen werden.
Also hier drin werde ich prüfen, ob
der Boss-Counter immer noch größer als 0 ist.
Der Pos-Zähler ist größer als 0.
Offensichtlich werden wir das erste, was wir tun werden
aus dem Postzähler entfernen,
also Zeitpunkt-Delta-Zeit.
Und dann werden wir prüfen, ob
der Impulszähler an irgendeinem Punkt
kleiner oder gleich 0 wird.
Dann werden wir hier zwei Dinge tun.
Das erste ist, dass wir
den bisherigen Zähler wählen werden.
Und stattdessen werden wir den
Wunderzähler setzen.
Und es wird das OK sein, tut mir leid,
es ist nicht der Pause-Zähler,
es ist die Pausenlänge.
Also pausieren Sie die Länge.
Pauselänge, tut mir leid.
Und hier drin werden wir anstelle des Kassenzählers
die Wunderlänge festlegen.
Und die Wunderlänge.
Also das war ein, etwas, das ich nicht wusste
, entschuldigen Sie mich dafür.
Aber hier drin wollen wir nicht nur den Zähler setzen,
wir wollen auch die Wunderrichtung festlegen.
Und das wird Ihre Herausforderung sein.
Ihre Herausforderung besteht darin, dem Wanderer einen Zufall zu geben und
keinen Zufall zu beenden.
Nachdem wir den Zähler zurückgesetzt haben,
brauchen wir eine neue Wunderrichtung.
Sie müssen die Wunderrichtung als neuen Vektor 3 festlegen
.
Sie müssen das x einstellen und das
y sollte Zufallszahlen sein.
Stellen Sie sicher, dass Sie das Z so behalten, wie es ist oder noch besser,
Sie sollten es als 0 verkaufen.
Abschließend ein Hinweis darauf, den Bereich zwischen minus 1,551 zu erreichen.
Und das hat gerade gesehen, dass der Feind
nicht sehr weit wandert.
Für diese Informationen
pausieren Sie das Video jetzt und machen Sie den Chaldäer.
Okay, willkommen zurück.
Wie bist du damit zurecht gekommen?
Nachdem wir den Wunderzähler gesetzt haben,
werden wir die Wunderrichtung festlegen.
Und die Wunderrichtung offensichtlich
als Faktor drei kann man genau hier sehen.
Also erstellen wir
einen neuen Vektor 3 und wir werden uns öffnen.
Nun sollte die Zed-Achse offensichtlich gleich bleiben.
Wir setzen also einen zufälligen Punktbereich und er
wird minus1, f minus 1,551 sein.
Dann setzen wir dieses für das x,
dieses wie für das y.
Und schließlich haben wir am Ende Nullen.
Schauen wir uns also zurück, was hier passiert.
Zunächst beginnen wir, wir prüfen,
ob wir uns fragen, ob ja,
dann werden wir überprüfen, wie
der Wunderzähler größer als 0 ist,
dann fahren wir fort, worauf wir immer wieder Zeit entfernen.
Wir legen die Richtung fest, weil wir uns offensichtlich fragen,
wir einfach sofort die Richtung festlegen wollen.
Und dann entfernen wir weiter,
machen diese Schleife, machen diese Schleife und machen diese Schleife.
Offensichtlich sollte der Kassenzähler an dieser Stelle 0 sein.
Wenn der Wunderzähler jedoch kleiner als 0 ist,
erhält der vergangene Zähler einen Zufallswert.
Und dann wird diese Bedingung erfüllt,
und dieser wird falsch sein.
Also fangen wir gleich hier an, fangen an,
vom Kassenzähler zu entfernen, bis wir bei 1
einen Pos-Zähler bekommen, dass er weniger als 0 ist.
Wir setzen einen zufälligen Wunderzähler
und geben gleichzeitig eine wunderbare Richtung ein.
Wir haben diese if-Aussage gestoppt.
Wir gehen hier wieder rein und wieder fangen wir an zu entfernen.
Wir haben eine neue Wunderrichtung, die wir genau hier in der vergangenen Zeit festgelegt haben
.
Und wir entfernen bis wieder,
der Wunderzähler ist weniger als 0,
ein neuer Postzähler.
Wir fangen damit an und machen das alles weiter.
Aber es gibt eine Sache
, die Sie berücksichtigen müssen, und das ist, dass
wir entweder den Chefzähler oder den Wunderzähler initiieren müssen
.
Also hoch und fange an.
Ich werde hier drin eine Bedingung schaffen.
Und wenn wir uns fragen sollten,
erinnere ich mich, dass das die Bedingung war.
Sollte sich wundern.
Wenn wir wandern sollten,
müssen wir einen Pos-Zähler setzen ,
der einem zufälligen Punktbereich zwischen der Bosslänge mal 0,75 und dann der Bosslänge mal 1,25 entspricht
der Bosslänge mal
.
Da sind wir los. Es ist also ziemlich
genauso wie wir hier drin.
Hier oben. Wir initialisieren den Boss-Counter.
Er wartet oder der Feind wartet ein bisschen.
Dann merkt er, oh,
ich muss anfangen, hier einzuziehen,
während es hier drin ist.
Also initialisieren wir einen gewissen Wert,
wir beginnen damit, uns davon zu bewegen.
Wenn es weniger als 0 erreicht,
beginnen wir die ganze Kette hier drin und er fängt an zu jagen, ich meine,
tut mir leid, zu wandern.
Und es gibt etwas, weil wir die Verfolgung dem Feind hinzufügen wollten
.
Lassen Sie uns zuerst sehen, ob das tatsächlich
funktioniert, und dann werden wir die Verfolgungsjagd hinzufügen.
Also zurück in unserem Spiel.
Mal sehen, was wir hier haben.
Also fragt sich der Kobold,
lasst uns zuerst alles einstellen.
Lassen Sie uns diese also verjagen.
Und so ist das Blaue für das Projektil.
Also werde ich vielleicht den
Schießstand etwas kleiner machen.
Und dann die Zeit zwischen den Schüssen,
lassen Sie es uns so behalten, wie es ist.
Sollte weglaufen. Nein, sollte wandern.
Ja. Wonder Länge.
Wie lange ist er herumgewandert? Für 1 Sekunde.
Wie lange hält es inne?
Weißt du was, lass uns zwei behalten.
Und um das zu retten, führe das Spiel aus.
Und mal sehen, wie das aussieht.
Also werde ich dorthin kommen, aber in seine Nähe. Da sind wir los.
Man sieht, dass er einfach in eine zufällige Richtung gegangen ist
. Und da gehst du.
Man sieht, dass er alle zwei Sekunden einfach herumläuft.
Dort hält er dort an.
Mal sehen.
Und dann sieht man, dass es offensichtlich kein
sehr kluger Feind ist.
Er geht manchmal und zwei Wände. Er steckt dort fest.
Okay, also läuft er hinter uns her.
Da gehst du. Er ist in Reichweite.
Reift das Shooting.
Okay. Also oh, da sind wir los.
Also schießt er, wenn er arrangiert wird.
Wie cool ist das?
Nun, das nächste, was wir hinzufügen möchten, ist, dass
wir, wenn wir in die Nähe dieses Feindes kommen,
wir wollen, dass er nicht nur sabbert und uns,
sondern tatsächlich auf uns zuläuft
, weil er eine Bombe hat, sie ist schwer.
Er muss nah dran, um auf uns zu werfen.
Das ist etwas, das ich mir gerade ausgedacht habe.
Wie werden wir das machen?
Das Problem hier drin ist, dass wir
entweder die Bedingung für die Verfolgung haben,
alle, wir haben die Bedingung für das Wandern.
Wenn ich also wieder reingehe und gerade das sage, wo ist es?
Wo ist der Kleine hier?
Das Goblin-Wunder, sollte also Spieler jagen,
dann werden wir die Spieler-Verfolgungsreichweite haben.
Da sind wir los. Also ist es ein bisschen,
vielleicht ist es so und die jagen weiter.
Okay, klar, lass uns einfach so zufällig werden.
Seltsam. Mal sehen, was passiert,
wenn er tatsächlich anfängt, uns zu jagen.
Und da sind wir los. Mal sehen, wie das funktionieren würde.
Also komme ich ihm nahe.
Und wie Sie sehen können, ist jede Verfolgung.
Okay, also jagt er,
geht dann wieder und wandert.
Wenn ich also hier bleibe, sieht man,
dass es eine Art Mechaniker ist,
aber gleichzeitig hält er irgendwo an.
Und was, ich bin übrigens sehr überrascht,
seine Bewegung ist wirklich verrückt und erstaunlich.
Sie können also sehen, dass er weiter jagt.
Irgendwann fängt er einfach wieder an zu wandern.
Also liebe ich die Zufälligkeit darin, aber nur um zu verstehen,
wie ich das
Spiel machen wollte
oder wie meine Vorstellung davon, was ich tun wollte, fragt er sich.
Aber wenn der Spieler in der Reichweite ist und jagt,
fängt er an zu jagen und hört auf, sich zu fragen.
Mal sehen, wie das aussehen wird.
Also hier drin sieht man,
dass wir, wenn wir anfangen zu jagen, sagten wir,
das jagt wahr.
Also hier drin sollten wir nach zwei Dingen suchen.
Ob wir uns fragen sollten und wo ist es?
Und wir jagen nicht,
also jagt er nicht.
Also wieder hier drin
führen wir das Spiel und jetzt wirst du
feststellen, dass er sich fragen wird.
Wir befinden uns also außerhalb des Chase-Bereichs.
Er wandert herum, er wandert herum,
Hopi geht meinen Weg.
Offensichtlich sieht man also
, dass zufällige Immunität nicht so gut ist.
Sie können also sehen, dass wir in Reichweite sind und los geht's.
Du kannst sehen, dass er uns verfolgt.
Er fragt sich nicht mehr nur,
er wird uns weiter verfolgen, bis wir ein bisschen weg sind.
Und da sind wir los. Man sieht, dass
er einfach weiter herumläuft.
Ehrlich gesagt liebe ich es, wie er einfach zwischen Wandern und Jagen ging
, und seine Bewegung war
sehr unberechenbar und er war sich nicht sicher, was passiert.
Ich habe es geliebt.
Wenn du willst, kannst du es so behalten.
Und wenn du willst, wie er einfach innegehalten hat,
uns verfolgt hat und wenn wir dann wegkommen,
wandert er einfach weiter.
Dann sei mein Gast liegt an dir.
Und wie Sie sehen können, findet man manchmal einfach Dinge
und kleine Bugs im Spiel,
macht die interessanten Teile
des Spiels. Ich hoffe es gefällt dir.
Ich hoffe, Sie begehen Ihre Änderungen.
Ich hoffe, du hast eine Bewertung geliebt.
Es hat mir sehr geholfen.
Wenn Sie es also noch nicht getan haben, zögern Sie nicht
, fett zu überprüfen, es
hilft mir wirklich sehr.
Wenn nicht, sehe ich dich im nächsten Video, in dem wir den letzten Feind erschaffen werden
, der eine tiefe Patrouille oder so ist.
Wir sehen uns dann.