Bienvenue à mes développeurs de jeux préférés
dans une toute nouvelle vidéo et celle-ci,
au lieu de simplement ajouter les points
à notre couche ou à notre gestionnaire de jeu,
nous avons cette pièce ici.
Et comme vous pouvez le constater, il tourne.
C'est vraiment cool.
Et si vous entendez quand nous le reprenons,
il y a une petite explosion.
Pourquoi une explosion ?
Parce que je n'ai pas pris le temps de trouver
un effet sonore pour la prise de la pièce.
Donc, avec cela,
ne perdons plus de temps et commençons.
Oh, d'accord.
Il est donc temps de commencer à
récupérer l'argent que nous avons créé.
Je vais donc éclaircir tout ça.
Je vais ouvrir le script et
supprimer ce que nous avons ici pour
la BBC ou tout ce qu' il
affiche et ajoute à l'aide du clavier.
Donc, de retour ici pour qu'il soit compilé.
Et dans les sprites ici,
je vais créer un nouveau dossier pour les pièces.
Double-cliquez, ouvrez-le et je vais
accéder aux ressources ici.
Et comme vous pouvez le constater,
nous avons la pièce tournante,
la pièce clignote et la pièce brille.
Choisissez donc ce que vous voulez.
Je veux la faire pivoter parce que j'aime voir les pièces tourner.
Donc, à cette fin, ça s'ouvre.
Voyons à quoi ils ressemblent.
Très belles pièces, mais j'ai l'impression qu'elles sont peut-être un
peu hors de propos avec
les graphismes 2D que nous avons,
mais pas de soucis, nous utilisons
ressources gratuites de l'art du jeu libre.
On y va donc.
Nous ajoutons cela ici.
Ce sera une énorme pièce.
Préparez-vous pour l'énorme Coyne.
Je n'ai jamais pensé,
je ne savais vraiment pas que cette pièce serait aussi énorme.
Nous allons donc le rendre un peu plus petit.
Encore plus.
Donc, 400, voyons voir.
Nous pouvons, soit dit en passant, vous réduisez un peu la mise à l'échelle,
mais j'aime modifier les pixels par unité.
Et même cela, faisons 800.
Nous sommes donc deux
fois plus petits que ce qu'il est en ce moment.
C'est toujours énorme.
Et passons à 1600.
Allez, s'il vous plaît.
Nous avions besoin d'un peu plus petit.
Oh mon Dieu.
Je ne m'attendrais pas à ce montant.
3500 sérieusement, cela devrait être très petit en ce moment.
Ok, super.
Donc je pense que cette pièce, on y va.
Il s'agit donc d'une petite pièce qui
va tourner et nous pourrons la ramasser.
Et en fait, vous savez quoi,
peut-être faire 3000.
Et nous y allons, appliquez les changements.
Faisons en sorte qu'il s'agisse.
Point, et nous n'avons pas besoin d'en faire plusieurs.
On y va, sauve ça.
Maintenant, il va s'agir du cas Bitcoin 0.
Maintenant, ce que nous allons faire, c'est que nous allons entrer
dans l'animation et créer une animation.
Ainsi, les animations d'un actif cliquent avec le bouton droit sur Nouveau dossier,
pivoter un Bitcoin, double-cliquez ici et faites pivoter.
C'est ça.
Tout ce que nous devons faire.
A traîner ces n et c'est vrai.
OK, c'est trop rapide.
Séparons-les un peu.
Donc, à chaque point, nous y allons,
je pense que c'est une bonne rotation.
Donc, pour une raison quelconque, j'ai l'impression
que c'est un peu ennuyeux, mais pas de soucis.
Nous allons maintenant y ajouter un nouveau script ici.
Je vais donc entrer dans
les scénarios et adorer dans les micros.
Cliquez avec le bouton droit de la souris et créez un nouveau script C-sharp,
ce qui va être le choix et ramasser une pièce.
Ramassez.
On y va. Maintenant, nous avons le ramassage des pièces.
Rendons-le plus petit. On y va.
Donc ajouté au Bitcoin et
ouvrons-le et Visual Studio.
Donc, si je vais chercher la santé,
c'est à peu près la même chose.
Alors, où est-il ?
Où est le ramassage santé ?
C'est donc à peu près la même chose.
Je vais juste copier le code.
Je vais le coller ici.
Et les seules choses qui vont
changer, comme par exemple,
le montant de la pièce que vous obtiendrez de cette pièce,
donc je le garderai sur eux.
Et peut-être aussi le ramassé,
ce qui va être bon et le ramasser.
Et k peut être ramassé la méthode.
Bon, donc le pick-up, la couche.
C'est évidemment quelque chose que nous allons également
ajouter à la pièce, car plus tard
nous voudrons peut-être casser un pot ou tuer un ennemi.
Nous voulons donc avoir un peu de retard.
Donc, à tout moment, nous allons réduire cela
au niveau du composant les couches
ou ramasser la couche. On y va.
Le temps avant le ramassage est de 0,5,
ce qui est suffisant pour nous.
Et ensuite, ici,
que devons-nous faire d'autre ?
Nous détruisons l'objet du jeu.
Au lieu d'ajouter HP,
nous allons supprimer cela.
Et nous allons nous assurer que, ici,
nous pouvons également supprimer le joueur va le
régler sur la couche de pick-up.
Donc, des micros.
Et rappelez-vous que nous avons arrêté d'utiliser la couche, la couche.
Je veux dire, désolé, le tag joueur pour récupérer les choses.
Et ici, nous avons dit que le pick-up était vrai,
donc nous ne reprenons pas deux fois.
Et ici, nous devrions augmenter
la quantité de pièces que nous avons
et cela va être un défi.
Vous. Ajoutez donc la pièce et jouez un effet sonore.
Donc, tout d'abord, créez
le gestionnaire de niveaux et ajoutez-y les pièces.
Dicey crée, je voulais dire obtenir le gestionnaire de niveaux et les pièces
et jouer les effets sonores
lorsque nous récupérons les pièces,
vous pouvez choisir le son de la fracture.
Peut-être que vous pouvez même aller chercher la vôtre,
trouver si je vous en fournissais
un afin que hors de la route,
suspendez la vidéo tout de suite et relevez le défi.
Bon, bon retour.
Donc ici, nous allons obtenir
le gestionnaire de niveau, ou désolé,
pas le gestionnaire de niveau, le gestionnaire de jeu,
mais le gestionnaire de jeu n'est pas une instance.
Ici, nous allons créer
un gestionnaire de jeu statique public.
Nous pouvons trouver l'objet,
c'est quelque chose que nous aurions pu faire,
mais parce que nous allons peut-être y
accéder plusieurs fois,
je crois qu'il est préférable d'avoir une instance.
Donc ici, je vais mettre l'éveillé et l'
instance est égale à cela.
Gardez ça.
Supprimons le démarrage et la mise à jour pour l'instant.
Si nous en avons besoin, nous les créerons plus tard.
Regardez-le dans le pick-up.
jeu.
Responsable.
Dot instance, point, ajoutez une pièce ou obtenez des pièces, obtenez des bitcoins.
Et combien voulons-nous ?
C'est le montant de la pièce.
Enregistrez cela, et maintenant nous voulons lire l'audio.
AudioManager, vous gérez donc
l'instance qui joue en tant
que télécopie et quel effet sonore voulons-nous lire ?
Nous pourrions le créer ici.
Oui, bien sûr, faisons-le.
Donc, le bac à sable à jouer.
On y va.
En tant que fax à lire, enregistrez-le.
Et de retour dans notre jeu.
Voyons ce que nous avons ici.
Et le gestionnaire audio,
où se trouve le Gestionnaire audio ?
Et qu'avons-nous
l'explosion, les fusils ennemis, les fusils de chasse,
typer qui se fait frapper, le tir au pistolet, l'explosion.
Ajoutons l'explosion. Bien sûr. Pourquoi pas ?
Parce que je ne trouve aucun pick-up commun.
Vous pouvez ajouter tout ce que vous voulez.
Il faut juste une sorte de métal.
En fait, je pense que j'ai ajouté
quelque chose ici, mais nous ne l'avons pas ajouté.
Quoi qu'il en soit, utilisons l'explosion juste pour s'amuser.
Quoi qu'il en soit, l'élément deux.
Donc, les deux gardent ça, lancent le jeu.
Et maintenant, lorsque nous arrivons à la pièce,
nous ne devrions rien entendre du tout parce qu'ici,
non, il n'y a pas d'erreur.
Ok ?
Non.
Mais il ne s'est même pas détruit.
Il y a donc un problème.
Et obtenez un composant.
La couche de ramassage n'a pas été ramassée.
Voyons voir, car cela doit être simple.
Attendons peut-être cette minuterie 0,5.
Non, je ne travaille pas du tout.
Voyons donc quel est le problème.
0, ok, revenez.
Nous créons donc un « On Trigger Enter ».
C'est très bien, mais nous n'avons pas de déclencheur pour déclencher cela.
Nous devons donc ajouter un collisionneur de boîte ou un collisionneur circulaire
2D et en faire un déclencheur.
Le collisionneur de cercle, je crois, est donc
extrêmement énorme.
Non, où est-il ?
Bien que ce soit exactement sur la pièce, c'est excellent.
Gardez ça, lancez le jeu.
Maintenant, nous devrions annuler le son de la musique.
Et on pouvait entendre un faible bruit de
l'explosion en arrière-plan. Je l'ai entendu.
J'espère que vous auriez pu l'entendre.
Nous allons aux préfabriqués, nous allons aux micros
et nous avons dit le Bitcoin ici.
J'espère que ça vous plaira.
Assurez-vous de valider vos modifications,
assurez-vous de laisser un avis.
Cela m'a beaucoup aidé et je vous verrai
dans la prochaine vidéo.