Bienvenue, Mes développeurs de jeux préférés dans cette vidéo,
au lieu de devoir chaque fois
chercher dans la console pour
le débogage ou regarder l'objet
du gestionnaire de jeu pour savoir combien de pièces nous avons.
Nous avons créé le canevas de l'interface utilisateur
pour enregistrer tous les Bitcoins que nous possédons.
Comme vous pouvez le constater, nous avons 0 en ce moment,
mais si nous prenons une pièce, nous obtenons cela.
Ne perdons donc plus de temps et commençons
par cette vidéo très simple.
Oh, ok, donc maintenant il est temps d'afficher les
Bitcoins que nous avons récupérés sur notre canevas d'interface utilisateur.
Je vais donc agrandir la scène.
Je vais trouver le Canvas et ici quelque part.
Double-cliquez sur le canevas de l'interface utilisateur.
Ouvrons-le.
Voyons ce que nous avons
et cliquez sur Afficher le canevas de l'interface utilisateur pour que nous puissions tout voir.
Nous avons la santé de l'interface utilisateur de l'arme,
et allons de l'avant et créons un nouveau jeu vide.
Non, pas, désolé, pas sur la santé sur le
canevas de l'interface utilisateur, créez un objet de jeu vide.
Et ce seront les pièces de monnaie ou autres.
Mais le traqueur de pièces, je ne sais pas,
avec du maïs se produit. On y va.
Donc Bitcoin tracker, et ici nous allons
ajouter l'interface utilisateur et l'image,
et cela représentera l'image,
l'image. On y va.
Et ce sera juste,
laissez-moi regarder à travers les sprites.
Les sprites les rendent plus petits.
On y va, les pièces,
alors que la pièce que je viens de la voir, des pièces de monnaie, des pièces d'étoiles.
Et ajoutons les objectifs de thérapie par image au sprite.
Nous pouvons définir la taille native.
On y va. Je pense que c'est assez bien.
Nous le mettons juste ici
juste à côté de vous pouvez le mettre où vous voulez évidemment,
comme je le dis toujours,
mais je vais juste le mettre ici.
Ensuite, je vais créer une
autre interface utilisateur ici.
Oh, vraiment désolé pour ça.
Nous n'aurions pas dû mettre l'image.
Laissez-moi juste définir l'image.
bug de position va déplacer l'objet entier en un peu.
Et je vais créer du texte beaucoup pro ici.
Et évidemment, je vais le faire,
disons 99, 99, gras,
et changer la police dessus,
faire celle avec le robot qui pense,
je vais déplacer tout cet objet ici.
Je déplace l'image un peu vers la gauche.
On y va.
Et puis le texte un peu à droite.
Et ce sera la quantité de texte BDC.
Et nous le garderons à mon 99 juste pour représenter tout.
Et nous le réglerons au milieu de l'alignement et le réglerons sur
la taille automatique, augmenterons le maximum.
Laissez-moi changer un peu le texte. On y va.
Ça a l'air bien. Je pense.
Oui, c'est bon à mon avis.
Nous avons donc le numéro affiché ici
au-dessus de la santé et chaque fois que nous décrochons,
nous devrions l'obtenir.
Très bien, je vais donc sauver ça.
Je vais aller dans le canevas de l'interface utilisateur
et je vais ouvrir le gestionnaire d'interface utilisateur.
Donc ici, évidemment, nous aurons besoin d'une référence.
La première référence sera donc
un champ sérialisé du texte de type.
Qu'est-ce que c'était du texte Mesh Procore,
mash Pro GUI taxé.
Vous, je suis d'accord.
D'accord, c'est tout.
Et le texte BTC.
Gardez ça.
Bon, donc revenons ici.
Voyons une référence à cette journée. Maintenant.
On y va.
Et appliquons les modifications sur le
canevas de l'interface utilisateur pour qu'elles soient appliquées partout.
Ok, super.
Maintenant, à notre fin,
que va-t-on faire ?
Eh bien, évidemment chaque fois
nous prenons une pièce ou que nous recommençons,
ou que nous dépensons le point,
nous voulons qu'elle soit affichée ici même sur le canevas de l'interface utilisateur.
Et ce sera votre défi de définir
la valeur de la pièce et de les mettre à jour à chaque fois.
Créez donc une méthode qui met à jour
le texte de la pièce et le gestionnaire d'interface utilisateur,
définissez-le au début afin que nous n'ayons pas
besoin de savoir où est le début, où le vendons ?
Et assurez-vous également que chaque fois que nous ajoutons ou supprimons
pièces de monnaie pour les mettre à jour dans le canevas de l'interface utilisateur.
Donc, hors du chemin,
mettez la vidéo en pause et allez faire le chaldéen.
Bon, bon retour.
Donc dans le gestionnaire d'interface utilisateur,
alors que le gestionnaire d'interface utilisateur,
et faisons défiler vers le bas et ici créons
un vide public,
Mettre à jour le texte Bitcoin.
Et ici, tout ce que je vais faire est d'accéder au
texte, au texte, au texte du PTC.
Et il sera égal à l'entier ici,
ce qui correspond à la quantité de BDC.
Et cela va être égal à la quantité de BTC. On y va.
Cela ne fonctionne donc pas car vous ne pouvez
pas convertir en chaîne.
Je vais donc ajouter la chaîne de points deux.
Gardez ça.
C'est donc un peu une astuce.
Peut-être ne saviez-vous pas comment faire ça.
Il y a d'autres moyens de contourner ce problème,
mais c'est une façon que je vais vous montrer pour l'instant.
De retour dans le gestionnaire de jeu,
dès que nous commençons.
Donc, au début ou vous savez quoi ?
Tant que nous sommes éveillés,
vendons le tout dans l'éveillé.
Mais le problème avec l'éveillé est qu'il
peut commencer avant que nous ayons une instance du gestionnaire d'interface utilisateur.
Donc, pour cela, faisons-le simplement et commençons pour l'instant.
C'est un peu plus sûr.
Ui Manager, instance de points,
mise à jour de points, textes Bitcoin,
et ce sera les Bitcoins actuels.
Et quand nous aurons les Bitcoins,
nous allons également mettre à jour ceci
et les dépenses dépensées après
vente parce que nous ne voulons pas avoir de négatif,
donc nous n'allons pas le vendre ici.
Nous l'avons dit après avoir vérifié si nous avons
moins de 0, puis nous avons obtenu 0.
Alors, sauvegardez ça.
De retour dans notre jeu.
Nous allons diriger le jeu.
Faisons en sorte que cela soit un peu plus grand.
Alors lancez le jeu, nous devrions voir 0
ici parce que nous n'avons pas de pièces.
On y va. Nous avons 0.
Et maintenant, lorsque nous récupérons cela,
veuillez couper le son.
Lorsque nous aurons repris cela, nous devrions voir que nous en aurons dix.
Excellent. Nous pouvons donc maintenant récupérer
nos pièces et, bien sûr, nous pouvons aussi les dépenser.
Nous n'avons pas la possibilité de les dépenser,
mais dans un peu, nous allons commencer à créer
des boutiques et c'est là que nous pourrons les dépenser.
Donc, avec cela,
je ne sais pas pourquoi je continue de dire
ce mélange pour commettre tous vos changements.
J'espère que vous appréciez et je vous verrai dans
la prochaine vidéo où nous apprendrons
comment gagner
nos bitcoins et pas simplement les ramasser par terre.
Alors, à ce moment-là.