Willkommen zurück meine Spieleentwickler
zu einem brandneuen Video.
Und das hier machen wir nichts sehr ausgefallenes.
Wir erstellen eine neue Szene.
Wir haben gerade eine Shopping-Szene,
und wie Sie sehen können, haben wir drei Artikel hier drin.
Sie sind sehr identisch.
Sie machen nichts Besonderes,
aber dies ist nur das Setup für das
nächste Video, in dem wir anfangen werden
, Dinge zu erstellen.
Verschwenden wir also keine Zeit mehr und fangen wir an.
Okay, jetzt jetzt ist es an der Zeit, einen Shop zu erstellen.
Und um ein Geschäft zu erstellen,
wollte ich es alleine zu einer separaten Szene machen.
Auf diese Weise lassen wir uns vom Spiel Hades inspirieren.
Wir können von einer Szene zum nächsten Ghetto gehen,
ein Geschäft, dort einkaufen und dann zu den anderen Szenen wachsen.
Was ich also tun werde, ist, dass ich die Stufe zwei duplizieren werde
.
Und jetzt haben wir Level drei
und ich nenne das den Shop, kann das als
Shop-Level oder Shop-Szene oder was auch immer bezeichnen.
Also doppelklicke ich und du kannst
das sehen, obwohl es das Gleiche ist,
aber wir sind gerade im Shop,
hier oben in der Hierarchie.
Also werde ich zuerst den Bitcoin löschen
, die Waffe löschen, die Gesundheit abholen,
indem ich den
zerbrechlichen Kauf fallen ließ und
lass uns den Raum öffnen und lasst uns weitermachen und
alle Feinde löschen.
Ich entferne sie einfach von
hier und behalte diesen Raum einfach so wie es ist.
Ich glaube, wir werden dies zu einem Prefab machen und
es jedem Raum hinzufügen können, den wir wollen.
Aber wie auch immer, später werden wir darüber nachdenken.
Aber im Moment löschen wir einfach
alle Feinde und werden dazu führen, dass dies die Ebene behält,
wird das Portal offensichtlich behalten, weil
wir später aus dem Laden raus wollen.
Und ich klicke hier mit der rechten Maustaste
und erstelle ein leeres Spielobjekt,
das der Shop-Gegenstand sein wird.
Und wir fangen mit Gesundheit an.
Da sind wir los. Deshalb werden wir
derzeit hauptsächlich drei Ladenartikel haben, auf die wir uns konzentrieren können.
Wo wir Gesundheit 14 bekommen, die Upgrade-Gesundheit,
und wollen eine Art Waffe kaufen,
eine zufällige Frau, denke ich.
Also. Lasst uns diese drei einstellen.
Also werden wir hier einen haben,
einen hier und einen hier.
Beginnen wir mit dem einfachsten,
dem normalen scharfen Gegenstand.
Ich füge hier eine Komponente hinzu, die
ein Sprite sein wird.
Oder wissen Sie was, vielleicht wollen wir in die Notaufnahme gehen,
wissen Sie was, lass uns vorerst einfach ein Sprite hinzufügen.
Also ein Sprite-Renderer.
Und wir werden in die Sprites
in der, wo ist es?
Oh, also Abholungen. Und los geht's.
Das ist die Gesundheit. Und
ich füge einfach das Sprite hier hinzu.
Und wir werden es auf die Spielerebene setzen,
obwohl wir gesagt haben, dass wir das
nicht mehr tun werden.
Aber wie auch immer, lass uns weitermachen.
Dann werden wir offensichtlich einen Box-Collider 2D hinzufügen,
und dies wird ein Auslöser sein.
Während es also ein Auslöser ist,
Mal sehen wir die Größe und natürlich
wollen wir sie viel größer machen.
So kann der Spieler hier einsteigen.
Und wir werden zum Beispiel,
wenn wir Schritte in der Nähe dieses Einkaufsartikels deklarieren,
wird er eine Nachricht erhalten.
Wir werden auch eine Leinwand hinzufügen und
nur ein bisschen wo er lesen wird.
Sie können diesen Artikel zum Beispiel eine Gesundheit kaufen
oder Ihre Gesundheit für, sagen wir, 50 Münzen auffüllen
.
Und dies wird nur angezeigt, wenn der Spieler in der Nähe des Knopfes oder des scharfen Gegenstandes oder was auch immer steht
.
Und wir möchten auch einen kleinen Box Collider erstellen
, der sicherstellt
, dass wir dieses eigentliche Objekt nicht treffen.
Also ein zweiter Box Collider,
wir machen es nur ein bisschen kleiner, um gerade genug zu sein
, damit wir hier nicht das eigentliche Objekt treffen.
Da gehen wir, schließen das, speichern Sie sich das.
Und was wir jetzt tun werden, ist
dass wir eine Leinwand hinzufügen.
Also gehen wir zur Benutzeroberfläche.
Wir fügen ein hinzu, wo ist die Leinwand.
Und wir nennen diesen D-scharfen Gegenstand Canvas.
Und wir werden einstellen,
wir wollen die Benutzeroberfläche sehen, okay,
also können wir die Benutzeroberfläche nicht sehen.
Wo ist es? Das ist es,
die große riesige Leinwand?
Schalten wir die Spielereien ein.
Und es erlaubt mir nicht, die Waage zu entfernen
, weil wir sie auf den Weltraum einstellen müssen.
Und Null-Null-Punkt fünf auf der X-Achse,
Null-Punkt fünf auf der Y-Achse.
Und lassen Sie uns seine Position auf 0 zurücksetzen.
Doppelklicken Sie nun auf den Shop-Artikel und los geht's.
Jetzt haben wir die kleine Leinwand hier.
Und lass es uns einfach verbeugen.
Ja, ich denke, das ist gut genug hier oben.
Und wir werden zunächst einen Besuch von Texten hinzufügen
.
Also gehen wir zu UI-Text viel Pro.
Dies ist der erste.
Dies ist für den Text,
sagen wir den Druckknopf drücken.
Und noch eine, die der sein wird
, wohingegen dies der Text sein wird
, der den Preis des Artikels darstellt.
Also Artikel, Artikel für Eistext.
Da sind wir los. Und ich werde das nach
unten bewegen und diese nach oben bewegen.
Und lasst uns ein paar bearbeiten und das vergrößern.
Drücken Sie.
E zu kaufen.
Und scrollen Sie ein neues Stück in
der Mitte nach unten und stellen Sie sicher, dass es automatisch formatiert wird.
Und wir werden das auch abschalten.
Wir wollen das nicht sehen und es mutig machen
, es Roboter machen.
Und wir können es nicht sehen, weil wir in die Leinwand und die Sortierebene gehen und es auf den Player setzen müssen
in die Leinwand und die Sortierebene gehen
.
Da sind wir los. Jetzt können wir alles sehen.
Und jetzt wieder im Knopf,
das passt perfekt.
Nun, ich denke, wir können das Maximum erhöhen.
Wenn Sie also auf der gegenüberliegenden Seite drücken,
haben Sie die Optionen genau hier
um die Option für die automatische Größe das Minimum,
das Maximum und was auch immer diese sind.
Also habe ich einfach das Maximum erhöht, um den ganzen Raum hier drin zu füllen
. Da sind wir los.
Und jetzt zurück im Preisartikel, weißt du was,
lass mich diesen einfach löschen und dann diesen duplizieren.
Und jetzt bewegen wir es nach unten.
Dies wird, sagen wir, Preis zwei Knöpfe sein.
Und dann können wir zum Beispiel 99, 99 Münzen sagen
.
Da sind wir los. Wie Sie jetzt sehen können, ist eine Tabelle.
Vielleicht ist es ein bisschen groß,
aber darüber machen Sie sich keine Sorgen.
Wir können die Größe dieser beiden tatsächlich verringern
, weil sie etwas zu sperrig erscheinen.
Also los geht's. So etwas.
Und dieser auch so etwas.
Ja, klar. Warum nicht?
Nehmen Sie sich also Zeit, all dies zu erstellen,
stellen Sie sicher, dass sie um Ihrer selbst willen wirklich gut aussehen.
Und schließlich möchte ich eine Art Plattform unter der Seele hinzufügen
,
der Spieler oder wer auch immer dein Spiel spielt, verwirrt dies nicht nur
mit einer Art Gegenstand auf dem Boden.
Also gehe ich in meine Ressourcen
und ich habe diese Art Teleport,
ich werde es als Plattform verwenden.
Ziehen wir es also genau hier in die Sprites.
Und es ist nervig, wenn wir die Akten so klein haben.
Klicken Sie also mit der rechten Maustaste hier
erstellen Sie die Shop-Plattform.
Und fügen wir es hier hinzu.
Und das haben wir gerade.
Also werde ich es zu einem Vielfachen machen,
darauf hinweisen, die Änderungen anwenden gehen Sprite Editor.
Und wie schneiden wir dieses Baby auf?
Mal sehen, ich glaube das als eines der größeren Sprites.
Sie können also genau hier sehen, dass es 128 mal 320 sind.
Also zurück im Sprite Editor, denke ich,
lass es uns automatisch versuchen.
Ja, sicher warum nicht? Automatisch scheint gut zu sein.
Wenn Sie möchten, können Sie
hierfür Animationen erstellen.
Ich empfehle es, damit du die ganze Zeit spielen kannst.
Vielleicht machen wir das.
Also gehe ich gleich hier zurück in den Artikel.
Und lass uns einfach diesen Teleport hinzufügen.
Da sind wir los. Dies wird also das Plat-Formular des Artikels sein.
Und wir sollten es auf die Ebene legen,
Layer. Es ist sehr klein.
Also werden wir ins gehen, wo ist es?
Okay, also hier, lass uns 50 machen.
Sieh dir an, wie das aussieht.
Machen wir es noch größer.
25. Jetzt, da wir 25 haben.
Nein, das ist ein bisschen zu groß.
Jetzt.
Was ist zwischen 25 und 50?
Das ist Truck 14.
Bewerben. Großartig. 40 scheint also
die richtige Größe zu haben und ich
setze es auf 00 und schiebe es dann etwas nach unten.
Nun, lasst es uns behalten. Wenn du willst,
kannst du vielleicht anfangen, das auf und ab zu bewegen.
Und aber ich werde es einfach
behalten, wie es für den Button ist,
vielleicht möchte ich ihn drehen.
Ich empfehle dir, das zu tun.
Aber denken Sie daran, dass Sie, wenn Sie das tatsächliche Plus hier verschieben möchten
,
das grüne Plus, sicherstellen müssen, dass Sie
es als separates Objekt festlegen müssen.
Denn wenn wir das bewegen, schauen Sie,
was auf der breiten Seite passiert, alles dreht sich um.
Sie müssen also sicherstellen, dass Sie eine Art Animation hinzufügen möchten, um
dies auch zu animieren,
vielleicht werde ich es später tun, aber im
Moment konzentrieren wir uns darauf, das eigentliche Element zu erstellen.
Also verschiebe ich das hier ein bisschen runter.
Also los geht's. Jetzt können wir sehen, dass dies ein Gegenstand ist.
Ich werde hier ein Skript erstellen, das sein wird,
und die Skripte, ich werde das ein bisschen größer machen.
Und haben wir irgendetwas?
Okay, also lasst uns fortfahren und klicken Sie mit der rechten Maustaste
hier und erstellen Sie einen neuen Ordner.
Und das wird für den Shop sein.
Und innerhalb Ihres Laufens, um den Shop-Artikel zu erstellen.
Da sind wir los. Warte, bis es kompiliert
und ich werde wissen,
Danke was das öffnet.
Und ich werde das, was los ist, hinzufügen.
Die neue Einheit ist also sehr schrecklich.
Es stürzt immer wieder ab, hört weiter auf.
Das Laden des Spiels braucht viel Zeit.
Weil das Skript nicht gefunden werden kann.
Hervorragend, Großartig.
Also haben wir das Skript,
das Skript kann nicht gefunden werden.
In unserem Fall gibt es offensichtlich ein Problem.
Lass mich das löschen.
Oh, tut mir so leid.
Es lag an mir, weil ich
beim Löschen gerade bemerkt habe, dass ich
eine Leerzeichen hinzugefügt habe, ein
scharfes Element, wir können keine Leerzeichen dazwischen hinzufügen
. So scharfer Gegenstand.
Jetzt sollte das funktionieren. Okay, da sind wir los.
Also öffne das Skript.
Jetzt haben wir diesen scharfen Gegenstand.
Lassen Sie mich das ein- und zweimal duplizieren.
Und jetzt haben wir diese drei Gegenstände.
Lassen Sie mich das ein bisschen nach
links bewegen und diese auch ein bisschen nach links bewegen.
Und schließlich auch dieser,
vielleicht können wir sie etwas kleiner machen,
aber keine Sorge, wir
haben diese drei Gegenstände später,
wir werden sie ändern.
Offensichtlich wird dies
das Gesundheits-Upgrade sein und dieses werden die Waffen sein.
Waffen trafen Enter. Ich hoffe es hat dir gefallen.
Dies war nur das Setup unserer Artikel.
Im nächsten Video beginnen wir mit dem
gesamten Skriptprozess und ändern das Verhalten.
Und bevor ich gehe, lass mich einfach ein leeres Spielobjekt erstellen
und seine Position zurücksetzen.
Und das werden
die Shop-Artikel sein, nur damit wir
für alles eine schöne Hierarchie haben.
Spar dir das auf.
Und wir sehen uns im nächsten Video.