Bienvenue à mes collègues développeurs de jeux
dans une toute nouvelle vidéo.
Et celui-là, nous ne faisons rien de très chic.
Nous créons une nouvelle scène.
Nous avons actuellement une scène de magasinage et,
comme vous pouvez le constater, nous avons trois articles ici.
Ils sont très identiques.
Ils ne font rien de spécial,
mais c'est juste la configuration de
la prochaine vidéo où nous allons
commencer à créer des choses.
Donc, ne perdons plus de temps et commençons.
Bon, il est maintenant temps de créer une boutique.
Et pour créer une boutique,
j'ai voulu en faire une scène distincte toute seule.
De cette façon, nous sommes inspirés par le jeu Hadès.
Nous pouvons passer d'une scène à l'autre ghetto, un magasin,
y faire du shopping puis évoluer vers les autres scènes.
Ce que je vais faire, c'est que je vais
dupliquer le niveau deux.
Et maintenant, nous avons le niveau trois
et je vais appeler ça le magasin,
peux appeler ça le niveau de la boutique ou la scène de la boutique ou autre.
Je vais donc double-cliquer et vous pouvez
voir même si c'est la même chose,
mais nous sommes dans la boutique en ce moment,
ici dans la hiérarchie.
Donc je vais tout d'abord supprimer
le Bitcoin, supprimer l'arme,
elle les ramasseurs de santé
en lâchant le cassable acheté et
ouvrons la pièce et allons de l'avant et
supprimons tous les ennemis.
Je vais juste les enlever d'
ici et garder cette pièce telle qu'elle est.
Je crois que nous allons en faire un préfabriqué et
pourrons l'ajouter à n'importe quelle pièce que nous voulons.
Mais de toute façon, plus tard, nous y penserons.
Mais pour l'instant, nous allons simplement supprimer
tous les ennemis et cela permettra de garder la couche,
garder le portail évidemment parce que
nous voulons sortir de la boutique plus tard.
Et je vais cliquer avec le bouton droit de la souris ici
et créer un objet de jeu vide,
qui sera l'objet de la boutique.
Et nous allons commencer par la santé.
On y va. Nous allons donc nous
concentrer principalement sur trois articles de magasin à l'heure actuelle.
où nous obtenons la santé 14, l'amélioration de la santé,
et que nous voulons acheter une sorte d'arme,
une femme au hasard, je pense.
Donc. Mettons-les trois.
Nous allons donc en avoir un ici,
un ici et un ici.
Commençons par le plus simple, qui
est l'objet tranchant régulier.
Je vais ajouter ici un composant qui
va être un sprite.
Ou sachez quoi, peut-être voulons-nous aller aux urgences,
savoir quoi, ajoutons simplement un sprite pour l'instant.
Donc, un moteur de rendu de sprite.
Et nous allons aller dans les sprites
dans le, où est-il ?
Oh, donc des micros. Et on y va.
C'est la santé. Et je
vais juste ajouter le sprite ici.
Et nous allons le mettre sur la couche de joueurs,
même si nous avons dit que nous ne ferons
plus cela.
Mais de toute façon, continuons.
Ensuite, nous allons évidemment ajouter une boîte collider 2D,
et ce sera un déclencheur.
Alors, alors que c'est un déclencheur,
voyons la taille et nous voulons évidemment
la rendre beaucoup plus grande.
Ainsi, le joueur peut intervenir ici.
Et nous aurons, par exemple,
lorsque vous déclarerez des étapes à proximité de cet article,
il va recevoir un message qui apparaîtra.
Nous ajouterons également une toile et
juste un peu là où il lira.
Vous pouvez acheter cet article, par exemple,
une santé ou reconstituer votre santé pour,
disons, 50 pièces.
Et cela n'apparaîtra que lorsque le joueur se trouve près
du bouton ou de l'objet tranchant ou autre.
Et nous voulons également créer
un petit collisionneur de boîtes qui veillera
à ce que nous ne touchions pas cet objet réel.
Donc, un deuxième collisionneur de boîtes,
nous allons simplement le rendre un peu plus petit pour être
suffisant pour ne pas toucher l'objet réel ici.
On y va, on ferme ça, on sauve ça.
Et maintenant, ce que nous allons faire, c'est que
nous allons ajouter un canevas à cela.
Nous allons donc passer à l'interface utilisateur.
Nous ajouterons un, où est-ce le canevas.
Et nous appellerons cet objet D tranchant Canvas.
Et nous allons définir,
nous voulons voir l'interface utilisateur, d' accord,
donc nous ne pouvons pas voir l'interface utilisateur.
Où est-il ? C'est ça,
la grande toile géante ?
Allons allumer les gadgets.
Et cela ne me permet pas de supprimer
la balance car nous devons la régler dans l'espace mondial.
Et le point zéro cinq sur l'axe des X,
point zéro cinq sur l'axe Y.
Et remettons sa position à 0.
Maintenant, double-cliquez sur l'article de la boutique, et nous y allons.
Maintenant, nous avons la petite toile ici.
Et nous allons juste le mettre en avant.
Oui, je pense que c'est assez bien ici.
Et nous allons tout d'abord ajouter
une visite aux textes.
Nous allons donc passer à l'interface utilisateur texto beaucoup Pro.
C'est le premier.
C'est pour le,
disons que le bouton appuyez sur le bouton, le texte.
Et un autre qui sera le While
it, ce sera
le texte qui représente le prix de l'article.
Donc, article, article pour texte de glace.
On y va. Et je vais déplacer
celui-ci vers le bas et le déplacer vers le haut.
Et faisons quelques éditions et agrandissons cela.
Appuyez sur.
E à acheter.
Et faites défiler vers le bas un nouvel ensemble au
milieu et assurez-vous qu'il taille automatiquement.
Et nous allons également refuser cela.
Nous ne voulons pas voir cela et le rendre
audacieux, le rendre robot.
Et nous ne pouvons pas le voir car nous devons
aller dans le canevas et le
calque de tri et le définir sur le lecteur.
On y va. Nous pouvons donc tout voir maintenant.
Et maintenant, dans le bouton,
c'est l'ajustement parfait.
Eh bien, je pense que nous pouvons augmenter le maximum.
Ainsi, lorsque vous appuyez sur le côté opposé,
vous avez les options ici
pour l'option de taille automatique, le minimum,
le maximum et quels qu'ils soient.
Je viens donc d'augmenter le maximum pour remplir
tout l'espace ici. On y va.
Et maintenant, dans le prix, vous savez quoi,
laissez-moi simplement supprimer celui-ci et ensuite dupliquer celui-ci.
Et maintenant, nous le déplaçons.
Ce sera, disons, deux boutons de prix.
Et puis on peut dire,
par exemple, 99 pièces de monnaie.
On y va. Comme vous pouvez le voir maintenant, c'est une table.
C'est peut-être un peu gros,
mais pas de soucis à ce sujet.
Nous pouvons en fait diminuer la taille de ces deux-là
parce qu'ils semblent un peu trop volumineux.
On y va donc. Quelque chose comme ça.
Et celui-là aussi quelque chose comme ça.
Oui, bien sûr. Pourquoi pas ?
Prenez donc le temps de créer tous ces éléments,
assurez-vous qu'ils sont vraiment beaux pour vous.
Et enfin, je veux ajouter
une sorte de plateforme sous l'âme,
le joueur ou quiconque joue à votre jeu ne confond pas seulement
cela avec une sorte d'objet sur le terrain.
Je vais donc aller dans mes ressources
et j'ai une sorte de téléportation,
je vais l'utiliser comme plateforme.
Faites-le glisser dans les sprites ici.
Et c'est ennuyeux quand on a des fichiers si petits.
Cliquez ici avec le bouton droit de la souris,
créez la plateforme de la boutique.
Et ajoutons-le ici.
Et c'est ce que nous avons maintenant.
Je vais donc en faire un multiple,
faire pointer, appliquer les modifications à Sprite Editor.
Et comment allons-nous trancher ce bébé ?
Voyons voir, je crois que c'est l'un des plus grands sprites.
Vous pouvez donc voir ici que c'est 128 sur 320.
De retour dans Sprite Editor,
je pense que nous allons essayer automatiquement.
Oui, pourquoi pas ? L'automatique semble bien.
Si vous le souhaitez, vous pouvez créer des
animations pour cela.
Je le recommande pour que vous puissiez jouer tout le temps.
Peut-être que nous allons le faire.
Je vais donc revenir sur l'objet ici.
Et ajoutons simplement ce téléport.
On y va. Ce sera donc la forme de plat de l'objet.
Et nous devrions le définir sur la couche,
couche. Il est très petit.
Nous allons donc aller dans le, où est-il ?
Okay, donc, on va en faire 50.
Voyez à quoi ça ressemble.
Allons le rendre encore plus grand.
25. Maintenant que nous en avons 25.
Non, c'est un peu trop gros.
Maintenant.
Qu'y a-t-il entre 25 et 50 ans ?
C'est le camion 14.
Appliquer. Super. Donc, 40 semble être
la bonne taille et je vais
le régler à 00, puis le déplacer un peu vers le bas.
Eh bien, gardons ça. Peut-être que si vous le voulez,
vous pouvez commencer à faire monter et descendre.
Et mais je vais juste
garder tel qu'il est pour le bouton,
peut-être vouloir le faire pivoter.
Je vous recommande de le faire.
Mais n'oubliez pas que si vous voulez déplacer
le plus réel ici,
le plus vert, vous devez vous assurer
le définir comme objet distinct.
Parce que si nous déplacons celui-ci,
regardez ce qui se passe sur le large, tout se retourne.
Donc, vous devez vous assurer que si vous voulez
ajouter une sorte d'animation pour animer cela aussi,
peut-être que je le ferai plus tard,
mais pour l'instant concentrez-vous sur la création de l'élément réel.
Je vais donc faire avancer ça un peu ici.
On y va donc. Nous pouvons maintenant voir qu'il s'agit d'un article.
Je vais créer un script ici qui sera,
et les scripts, je vais le rendre un peu plus grand.
Et avons-nous quelque chose ?
D'accord, allons donc continuer et cliquer avec le bouton droit de
ici et créer un nouveau dossier.
Et ce sera pour la boutique.
Et à l'intérieur de votre processus de création de l'article de la boutique.
On y va. Attendez qu'il soit compilé
et je vais savoir,
Merci ce que cela ouvre.
Et je vais ajouter à ce qui se passe.
La nouvelle unité est donc très affreuse.
Il continue de s'écraser, continue de s'arrêter.
Le chargement du jeu prend beaucoup de temps.
Parce que le script est introuvable.
Excellent, super.
Nous avons donc le script,
le script est introuvable.
Dans notre cas, il y a évidemment un problème.
Permettez-moi de supprimer cela.
Oh, vraiment désolée.
C'est à cause de moi parce que je
viens de remarquer que lorsque je la supprime, que
j'ai ajouté une option d'espace,
élément net, nous ne pouvons pas ajouter
espaces entre eux. Article si pointu.
Maintenant, cela devrait fonctionner. Bon, on y va.
Ouvrez donc le script vers le haut.
Maintenant, nous avons cet article pointu.
Permettez-moi de dupliquer cela une fois et deux fois.
Et maintenant, nous avons ces trois éléments.
Permettez-moi de déplacer cela un peu vers
la gauche et de déplacer celui-ci aussi vers la gauche.
Et enfin, celui-là aussi,
peut-être pourrons-nous les rendre un peu plus petits,
mais pas de soucis pour l'instant,
nous avons ces trois éléments plus tard,
nous allons les changer.
De toute évidence, il s'agira
d'une amélioration de la santé et celle-ci sera l'arme.
Les armes ont touché Enter. J'espère que vous avez apprécié.
Ce n'était que la configuration de nos articles.
Dans la prochaine vidéo, nous commencerons tout le
processus de script, de modification des comportements.
Et avant de partir, laissez-moi simplement créer
un objet de jeu vide, réinitialiser sa position.
Et ce seront
les articles de la boutique juste pour que nous ayons
une belle hiérarchie ici pour tout.
Gardez ça.
Et je vous verrai dans la prochaine vidéo.