Bienvenue à mes développeurs de jeux préférés
dans une toute nouvelle vidéo.
Et dans celle-ci, on ramasse quelques pièces,
on se fait frapper, on descend.
Nous pouvons soit rétablir
notre santé, soit améliorer notre santé.
Nous allons donc améliorer notre santé.
Comme vous pouvez le constater,
le maximum a augmenté de dix,
et notre santé est maintenant
pleine car c'est notre mécanicien dans le jeu.
Donc, ne perdons plus de temps et commençons.
Bon, il est donc temps d'améliorer notre santé.
Mais avant de le faire, il y a quelque chose qui
me dérange
et quelque chose que nous devons réparer.
Tout d'abord, voyons ces trois campus ici.
Et sur chaque toile, je vais changer le,
quel que soit le prix ici.
Ainsi, par exemple, le prix 999 au lieu de cela, nous allons
enregistrer cela comme la restauration de la santé.
Restaurer la santé.
Et nous dirons, combien avons-nous dit que cela coûtait ?
Quel est le coût de la restauration de la santé 10.
Donc, ici, puis BTC.
Bon, donc dans la seconde,
ce sera la mise à niveau.
Alors ouvre, sélectionne le bouton,
laissez-moi les fermer.
Qu'est-ce que c'était ? Améliorez la santé.
Mise à niveau, santé.
Et disons que celui-ci coûtera 30 av. J.-C.
Et enfin, le nouvel article,
permettez-moi de fermer encore une fois et de tourner
ces deux toiles et enfin,
nous avons celle-ci ici.
Et ce sera par arme ou par arme.
Et ce sera, disons 40 BTC. On y va.
Maintenant, nous avons tout configuré
correctement À penser dans la prochaine vidéo,
je vais peut-être ajouter un peu d'animation à chacun de
ces éléments et peut-être quelque chose à la plateforme
juste pour lui donner un peu plus de vie.
Ok, avec ça hors de la route,
laissons tomber ça.
Mais avant de partir, je veux
changer le sprite ici.
Et je vous ai fourni quelques sprites.
Donc, nous avons d'abord, celui-ci,
mais honnêtement, j'ai trouvé ça un peu moche.
J'utilise donc aussi ces dernières,
et cela dépend vraiment de ce que vous voulez que votre jeu ait.
Vous pouvez voir qu'il y a beaucoup de potions ici,
donc je vais choisir le rouge.
Et nous avons ce verre épais
peut-être devrions-nous utiliser le verre épais ?
Non, nous allons simplement utiliser le verre ordinaire.
Et je vais l'ajouter dans les sprites ici.
Ainsi, l'intérieur des sprites s'ouvre plus grand.
Et continuons et
cliquons avec le bouton droit de la souris ici et créons peut-être
un dossier séparé pour cela ou simplement ajouté aux
ramassage si nous en avons quelque chose ou quelque chose pour la santé.
N'importe quoi. Des micros ? Oui, bien sûr.
Cela est ajouté aux micros. Ne vous inquiétez pas à ce sujet.
Gardez-le ici.
Je pense que c'est un bon endroit.
Ensuite, nous allons passer à la mise à niveau de l'article
et lui donner celui-ci. On y va.
Joli.
Très gros.
Donc je vais peut-être en faire 200, appliquer,
en faire un point bi-linéaire.
Appliquer. Encore grand.
400, 400, je pense que ce serait trop petit.
300 s'appliquent.
Et le oui semble être assez bon.
On peut peut-être le faire monter un peu.
Mais c'est pourquoi je voulais créer
le sprite d'objet réel ici pour chacun d'eux.
Quoi maintenant ? Allons-y et faisons-le.
Certains créent l'objet sprite en cours.
Et il est toujours préférable d'avoir
ces brillants sur un autre.
Et ce que nous pouvons faire, c'est sélectionner ici
et cliquer sur Copier le composant.
Copiez donc les composants, sélectionnez l'objet sprite
et sélectionnez-le ici et essentiellement le composant comme nouveau.
Maintenant, je peux revenir ici
et supprimer complètement le composant.
Et maintenant, ce sprite est libre de monter et de descendre
et nous pouvons y ajouter une sorte d'animation librement.
Je vais donc le copier et le coller pour
le premier élément et ici.
Et ensuite, pour celui-là aussi.
Et nous devrions réinitialiser la position de chacun d'entre eux.
Et pour celui-là.
Et ici, au lieu d'avoir ce rouge,
nous allons ajouter le sprite habituel que nous utilisons.
Et ici, nous allons simplement supprimer le composant. On y va.
Excellent. Nous pouvons donc maintenant contrôler
cet objet sprite tout sur la chanson.
Et que voulons-nous faire d'autre ?
Et le dernier ici, les objets privés,
retirez cet objet et cet électron et
la prochaine vidéo nous ajouterons sa propre arme.
Ok, donc hors du chemin,
assurez-vous également de changer
les planeurs de boite sur chacun d'eux,
juste pour ne pas entrer en collision avec
les objets avec ça.
Continuons un et maintenant il est temps de
mettre à niveau la santé.
Allons-y. Tout d'abord,
créez une méthode et
le gestionnaire de santé du joueur qui nous permettra
d'augmenter le niveau maximum 2.
Nous avons quelque chose à faire ? Non, nous ne le faisons pas.
Je vais donc l'ajouter ici.
Donc, ici, je vais créer un vide public.
Augmentez max.
Qu'est-ce que c'est ?
Santé maximale.
Et ici et le montant maximum de santé.
Et ensuite, nous allons obtenir la santé maximale et
augmenter d'un montant de santé V-max.
Et ensuite, nous allons avoir
la santé actuelle et c'est égal à la santé maximale.
Ou si vous le souhaitez, vous pouvez éviter cela et ne pas le faire.
Nous obtenons donc une mise à niveau,
mais nous n'avons aucune santé.
Ou, par exemple, si vous le souhaitez,
vous pouvez définir au lieu de la santé maximale,
vous pouvez définir l'état de santé actuel
plus 75 % ou quelque chose comme ça.
Je crois que c'est quelque chose qui se passe à
Hadès ou que vous pouvez l'augmenter
seulement dix ou comme vous voulez faire avec,
je vais simplement garder les choses simples comme ici.
Ensuite, il y a une autre chose que nous devons faire,
est-à-dire que nous devons entrer dans
l'instance UI Manager Door,
et nous devons mettre à jour The Wait une seconde,
alors que le gestionnaire d'interface utilisateur,
nous devons mettre à jour la demi-barre
afin que nous ayons besoin de nous assurer qu'elle montre ce qui se passe.
Augmentez la valeur maximale et
la valeur de notre état de santé ici,
dans l'instance UI Manager,
nous mettons à niveau la valeur maximale,
qui est la santé maximale du curseur.
Et c'est important parce que cela déterminera
le fonctionnement de la limace.
Donc, après avoir mis à niveau la santé maximale,
nous devons aller à l'instance de point UI Manager,
valeur maximale du curseur de santé des points.
Et ça va encore être égal au maximum Hello.
Alors, sauvegardez ça.
Et nous veillerons également à mettre à jour
l'état de santé du joueur que vous êtes à la fin.
Gardez ça. Ok, super.
Maintenant, avec cela,
temps d'acheter l'article ici.
Je vais donc vous le lancer comme un défi.
Et c'est pour créer
un autre cas pour la mise à niveau de santé.
Créez donc un nouveau dossier qui
prend le type d'élément de mise à niveau de santé.
Ensuite, vous devrez trouver le
système de santé du joueur comme
précédemment ou si vous utilisez la collision,
puis augmentez enfin la santé maximale de notre joueur.
Est-ce que bien que la façon de mettre en pause la vidéo maintenant
et d'aller au défi.
Oh, salut, bon retour.
Donc de retour dans l'article de la boutique ici
nous avons un autre cas que nous allons
appeler la mise à niveau de santé des points de type d'article de cas.
Et nous allons faire de même.
Nous allons trouver le gestionnaire de santé de la couche.
Et ensuite, nous allons augmenter
la santé maximale de combien augmenterons-nous le Mac South ?
Gardons ça à 10 heures.
Gardez les choses simples pour que nous puissions facilement
comprendre et ensuite nous allons rompre.
Donc de retour dans notre jeu,
voyons voir, nous avons dit que cela causerait 13 Bitcoins.
Donc, n'importe où, passons à 30 ans.
Gardez ça, lancez le jeu.
Maintenant, nous devrions voir que nous prenons quelques pièces de monnaie.
On peut être blessé si tu veux. On y va.
Nous sommes maintenant à 200 ans.
Nous pouvons soit rétablir
la santé, soit améliorer notre santé.
Donc, si j'améliore la santé, tu y vas.
Vous pouvez voir que j'ai 310 maintenant et que je peux également le mettre à niveau.
Je peux l'acheter mais rien n'est amélioré.
Si vous pensez que c'est injuste
que nous puissions acheter l'article,
mais que nous n'en tirons aucun avantage,
alors soyez mon invité.
Je vous recommande d'essayer d'abord de vérifier,
avant d'augmenter la santé,
est-ce que nous l'avons réellement au maximum ?
Si vous l'avez au maximum, ne
prenons pas, ne l'achetons pas ou quelque chose comme ça.
Alors, avec cela,
j'espère que ça vous plaira et je vous verrai dans
la prochaine étape où nous allons
réellement acheter les armes.
Ensuite, nous allons le régler à partir de 40 ans. Gardez ça.
Et je vous verrai alors.
Oh, et n'oubliez pas, bien sûr, de
valider vos changements. On se voit dans le prochain.