Bienvenue à mes collègues développeurs de jeux
dans une toute nouvelle vidéo,
une toute nouvelle vidéo longue.
Mais cela en vaut la peine car maintenant, lorsque nous lançons le jeu,
nous récupérons des pièces.
Nous allons ici, d'accord, donc nous pouvons rétablir la santé,
améliorer la santé ou faire quelque chose de beaucoup plus cool,
et c'est par nous-mêmes une arme.
Nous prenons donc un fusil et ensuite nous
pouvons aller le tirer partout.
Ne perdons donc
plus de temps et passons à acheter des armes, des
visas comme Paxos, en tout cas.
Il est donc temps pour le dernier objet que nous pouvons acheter,
qui est l'arme.
Je vais donc entrer dans le sprite objet.
Et au fait, ce que j'ai fait hors écran, c'est que j'ai
ajouté quelques animations et je m'assure
que le sprite d'objet est à un autre niveau.
Vous pouvez donc tous les voir tourner et
vous pouvez voir que la plateforme possède
cette petite animation dessus.
Assez simple, assez facile.
Je ne vais pas aller trop loin là-dedans.
Mais ce que je vais faire, c'est que je vais aller
ici et changer cette fierté par rapport au dernier.
Et allons dans les sprites.
Des micros.
Non, pas de micros.
, armes, armes,
ramassage d'armes.
Sélectionnez celui-ci et ajoutons simplement le fusil pour le moment.
On y va.
Je peux le voir.
Allons le rendre un peu plus grand.
Désolé pour ça.
Nous devrions en quelque sorte conserver le rapport d'aspect.
Maintenant, quoi ?
Augmentons simplement l'échelle de deux,
de deux, de 1,5, de 1,5.
Ok, super. Alors maintenant, lorsque nous lançons le jeu,
je crois que cela devrait
tourner parce qu'il a l'animateur. On y va.
Vous pouvez voir qu'il tourne
autour et attendez que nous venions nous rassembler.
Maintenant, la différence entre les
deux autres objets et
l'arme est que nous ne voulons pas avoir,
par exemple, un fusil Item 40.
Nous voulons obtenir une sorte d'objet aléatoire ou
d'arme aléatoire lorsque nous voulons acheter une arme.
Je vais donc entrer dans
le script de l'élément et cette erreur me dérange beaucoup.
Et dans l'article de la boutique ici,
je vais créer quelques lignes.
Tout d'abord,
je veux créer un champ sérialisé
du système d'armes.
Et il va s'agir d'un éventail d'
armes potentielles à acheter.
Il s'agit d'un nom long pour une variable.
Et puis je vais créer un système privé et le système d'armes
et l'arme réelle, pas d'arme non plus.
Par, on y va.
Enfin, nous allons faire deux choses.
La première chose à faire est
de bien faire, car nous voulons
changer le sprite en fonction
l'arme que nous allons acheter.
Donc, sprite privé, moteur de rendu.
Et on y va. Et l'objet sprite,
pas l'objet sprite, le sprite d'arme.