Willkommen zurück, meine Spieleentwickler.
Wie Sie sehen können, haben wir in diesem Video
einen Sieg geschaffen,
nichts zu besonderes gesehen, nichts zu
ausgefallenes und haben einfach den Sieg errungen.
Wir haben eine beliebige Taste gedrückt, wir sammeln,
wir gehen zum Hauptmenü,
wir starten das Spiel, wir fangen einfach wieder an.
Wir haben das aus irgendeinem Grund seltsam,
wir haben die Waffe nicht richtig funktioniert.
Wir werden uns später aus irgendeinem Grund damit befassen
, wenn wir uns durch die Levels bewegen
, könnte
etwas verloren gehen.
Aber es gibt etwas, das ich in dieser Einführung tun möchte
, und ich würde nicht daran denken
während ich das Video mache , und
das fügt die Ebene genau hier hinzu.
Was ich tun werde, ist mit der rechten Maustaste auf
den Victory Canvas und die Benutzeroberfläche zu klicken.
Es wird sehr einfach sein.
Du wirst daran denken, dies zu tun.
Ich nenne das D-Layer.
Ich werde ihm das Sprite hinzufügen
ihn in die Nacht schicken.
Und dann erstelle ich eine Animation
, die sich in der Assets-Animation befindet.
Und mal sehen, ich glaube, dass ich
den Tanzspieler hier drin gemacht habe.
Lass uns das entfernen und meinen eigenen Tanzspieler erstellen.
Also spar dir das auf.
Ja, ich möchte sie ersetzen.
Und dann erstelle ich die Animation
der tanzenden Spieler oder wähle diese beiden aus,
setze sie hier
und schauen wir uns das an.
Okay, das ist zu schnell.
Stopp, stopp, stopp, stopp, stopp, stopp.
Kopiere das, füge es hier ein.
Und mal sehen, wie das aussieht.
Das ist immer noch extrem schnell.
Fügen wir sie fünf voneinander hinzu.
Und doch sieht es nicht sehr gut aus.
Aber ja, wir, wir möchten, dass
der Spieler den Cancún auf jeder Seite macht.
Also legen wir hier einen fest, duplizieren es,
setzen hier eins, aber wir werden
das Ausmaß dieses Minus eins machen.
Jetzt, wenn wir das Spiel laufen, meine ich,
dass wir den Siegesbildschirm laufen. Da gehst du.
Wir haben zwei Ken, Ken's,
den Sieg und plus NEG,
und dann gehen wir auf die Ebene.
Exzellent. Wie Sie sehen können,
gibt es hier offensichtlich ein Problem.
Wir werden uns später damit befassen, aber im Moment
verschwenden wir keine Zeit mehr und kommen wir endlich zum
Siegesbildschirm.
0 Fall.
Jetzt, da wir einen Titelbildschirm haben,
möchten wir auch einen Vektorbildschirm erstellen.
Also lasst uns weitermachen und genau das machen.
Ich gehe in meine Sprites, dass ich Sprites
sage, ich meinte meine Szenen.
Und in Szenen werde ich
eine neue Szene erstellen.
Klicken Sie also mit der rechten Maustaste
Oh, wo ist die Szene?
Und los geht's.
Also Szene, und das wird
der Siegesbildschirm oder die
Vector3-Szene oder wie auch immer du es nennen willst, drücke Enter.
Und fügen wir es einfach den Build-Einstellungen hinzu.
Also ziehe ich den Siegessehenen Bildschirm genau hierher.
Da sind wir los. Mach es auf.
Wie Sie sehen können, haben wir
absolut nichts, das dieses Ding einfach halten wird.
Es ist sehr einfach.
Also gehe ich einfach zu deiner Canvas und das
wird der Sieg Canvas sein.
Nichts zu viel hier drin,
also nur der Canvas-Scaler, der bis 1080 auf 1920 eingestellt ist.
Also los geht's, 1920.
Dann AT, und Sie sind sehr vertraut mit dem, was vor sich geht.
Es gibt nur eine Sache, die vielleicht
nur ein bisschen besonders sein wird.
Also werde ich noch nicht wissen,
nicht die Herausforderung, noch nicht.
Lass mich hier einfach ein paar Dinge machen.
Das ist also unsere Siegesszene.
Mal sehen, wie es im Spiel aussieht.
Okay, also klicken Sie mit der rechten Maustaste, lassen Sie uns ein Bild und ein Bild erstellen
, und stellen wir sicher, dass es
den ganzen Bildschirm genau so ausfüllt.
Lass es uns komplett schwarz machen.
Oder du kannst es weit halten,
du kannst tun, was wir wollen.
Also werde ich auf Schwarz eingestellt.
Und hier drin werde ich sagen, dass ich
auch einen Text-Mesh-Sonde hinzufügen möchte.
Die Stapel.
Viel Profi wird der Siegtext sein.
Da sind wir los.
Lassen Sie uns die automatische Größe machen, erhöhen Sie das Maximum.
Und lass es uns einfach ein bisschen größer machen.
Da sind wir los. Lasst uns ändern, fett machen.
Mach es in der Mitte.
Setze es auf den Robo.
Und lasst uns die Unterlage von hier entfernen.
Mir gefällt das Untergrund nicht so viel Wasser,
also probieren wir es einfach hier drin aus.
Sieg mit ein paar Ausrufezeichen
und erhöht das Maximum, um auf diesen gesamten Bildschirm zu
passen. Da sind wir los.
Also Fabrik.
Und was wir dann tun werden, ist, dass wir
diesen Text duplizieren,
ihn ein wenig nach unten verschieben
und vielleicht die Größen verringern.
Ups, und das wird lauten.
Während es ist, so wird dies die beliebige Taste drücken.
Und hier drin drücken Sie
eine beliebige Taste, um zum Hauptmenü zurückzukehren.
Also los geht's, drücken Sie eine beliebige Taste, um zum Hauptmenü zurückzukehren.
Lass uns einfach dieses Spiel starten und sehen, wie das aussieht.
Und da sind wir los.
Wie Sie sehen können, drücken Sie den Sieg eine beliebige
Taste, um zum Hauptmenü zurückzukehren.
Ganz einfach, nichts sehr Kompliziertes.
Also werde ich Ihnen
eine kleine Herausforderung stellen, um den Text nach zwei Sekunden erscheinen zu lassen
.
Erstellen Sie also eine Animation, die den Text nach zwei Sekunden erscheinen lässt
, und tun Sie dies ohne Code.
Und wenn Sie eine zusätzliche Herausforderung wünschen
, die ich nicht in die Folie aufgenommen habe,
können Sie uns auch eine Möglichkeit schaffen
, jede Art von Taste zu drücken.
Also müssen wir hier nicht ein bisschen recherchieren.
Also drücken wir einen beliebigen Knopf und gehen dann zum Hauptmenü.
Das ist auch eine Herausforderung für Sie auf beiden Seiten.
Damit aus dem Weg ist,
pausieren Sie das Video jetzt und gehen Sie dann zur Herausforderung.
Okay, willkommen zurück.
Was wir also hier machen werden,
ist, dass wir einfach eine Animation erstellen werden.
Und wir gehen in die Asset-Animationen
und erstellen einen neuen Ordner für den Sieg.
Text.
, öffnete sich
und höre Bier.
Nach zwei Sekunden.
Und ich fühle, schau mal, wie viele Ordner wir jetzt haben.
Und ich habe das Gefühl, dass es bei diesem
Projekt darum ging
so viele Ordner wie möglich zu erstellen.
Willkommen bei der neuesten Version
des Erstellens der meisten Ordner, die Sie können.
Wie auch immer, lass uns weitermachen.
Also haben wir das genau hier.
Wir werden auf einen beliebigen Tastentext zugreifen.
Und hier füge ich eine Canvas-Gruppe hinzu.
Also diese Gruppe.
Jetzt können wir also mit dem Alpha herumspielen.
Da sind wir los. Und lasst uns
die Interaktivität und das Blockieren der Neubesetzung entfernen.
Und hier drin drücken wir
Record und nach zwei Sekunden.
Also fangen wir bei 0 an.
Und bei der 2-Sekunden-Marke
bleiben wir bei 0 und fügen vielleicht das Ticket hinzu,
vielleicht 1 Sekunde zum Laden.
Also hier drin wird das eins werden.
Aber bei der 2-Sekunden-Marke.
Wie Sie sehen können, wird dies langsam voranschreiten.
Also nein, ich will nicht, dass es so ist.
Ich möchte 0 hinzufügen, hab das.
Und wie lassen wir das Salz von selbst erscheinen?
Nun, das wird wahrscheinlich ein bisschen schockierend für dich sein,
aber wenn wir das Spiel starten,
wird das alles alleine passieren.
Also fangen wir mit dem Level an.
Dann kommen wir 12. Da sind wir los.
Also lassen wir den Text erscheinen.
Offensichtlich wollen wir kein Looping haben.
Also gehe ich zum
Sieg und sorge dafür, dass wir keine Schleife machen.
Als Nächstes müssen wir eine
beliebige Taste drücken, um zum Hauptmenü zurückzukehren.
Also gehe ich hier in die Drehbücher ein.
Und wo sollen wir hinzufügen?
Fügen wir es einfach in der Benutzeroberfläche hinzu.
Ich denke, das ist ein guter Ort dafür.
Und klicken wir mit der rechten Maustaste auf Create C-sharp
Sieg. Nein, eigentlich weißt du,
was du bist, ist ein schlechter Ort dafür.
Wie auch immer, Siegesbildschirm.
Und das wird extrem einfach sein.
Aber wo soll ich es hinstellen?
Wenn nicht im UI-Ordner?
Skripte, Mal sehen, Fallen,
Waffen, Menüs, ja, Denkmal.
Klar, das Menü ist ein besserer Ort.
Ziehen wir diesen Sieg also in den Menüordner.
Und im Menüordner fügen wir einfach
den Sieg zum Sieg Canvas hinzu.
Und hier drin Lass uns doppelklicken öffnet
, entferne den Start.
Wir brauchen es vorerst nicht.
Und weil wir von Szene zu
Szene wechseln werden,
fügen wir einfach den UI-Szenenmanager oder das Seen-Management hinzu.
Und hier drin werden wir sagen, dass
der Eingabepunkt die Taste nach unten bekommt oder nicht,
tut mir leid, keinen Schlüssel herunterbekommen, weil wir
keinen bestimmten Schlüssel wollen.
Also hier drin hoffe ich, dass Sie versucht haben, ein bisschen zu recherchieren.
Es gibt etwas, das als „Any key down“ bezeichnet wird.
Und das werden wir einfach sagen, und das reicht.
Und Sie können sehen, dass genau hier wahr ist.
Im ersten Frame drückt der Benutzer
beliebige Taste oder sogar eine Maustaste.
Dann gehen wir zu
Scene Manager Punktlast gesehen.
Und wir werden die erste Szene laden
, weil wir wissen, dass immer
, immer, immer das Titelmenü das erste C sein wird
.
Wir gehen zurück in unser Spiel.
Wir werden den Gewinn machen.
Also los geht's, Sieg. Zwei Sekunden.
Drücken Sie eine beliebige Taste, um bei Demos fortzufahren.
Und jetzt sind wir in der
Titelmenü-Szene
und etwas, das ich dir vergessen habe zu sagen.
Und das ist, dass Sie
hier vielleicht eine Art Musik hinzufügen können.
So kannst du sehen, dass wir beenden und das Spiel starten können.
Und da sind wir los. Wir beginnen wieder mit dem Spiel.
Whoa, was ist das?
Was ist das?
Scheint wie eine Art Flammenwerfer.
Ich denke, es gibt ein kleines Problem,
aber machen wir uns darüber vorerst keine Sorgen.
Wir werden das Problem später beheben.
Offensichtlich gibt es eine Art von Fehler und einen Teil des Codes aufgrund der Art
und Weise, wie wir wechseln,
aber machen Sie sich darüber später keine Sorgen.
Vielleicht glaube ich dem letzten Abschnitt, in dem wir
tatsächlich die fortgeschrittene Einheit oder das fortgeschrittene C-scharf machen. Einer davon,
wir schaffen tatsächlich
eine sehr ausgeklügelte Art, Level zu durchlaufen
alles bei uns zu behalten.
Also sind wir aus dem Weg gegangen.
Danke fürs Zuschauen. Ich hoffe es gefällt dir.
Ich hoffe, Sie inszenieren alle Ihre Dateien.
Staging aller Ihrer Dateien und
übernehmen Sie alle Ihre Änderungen.
Habe gerade einen Siegesbildschirm gemacht.
Übernehmen Sie die Änderungen.
Und wir sehen uns im nächsten.