Bienvenidos de nuevo, mis compañeros desarrolladores de juegos.
En este video, como puedes ver,
hemos creado una victoria,
visto nada demasiado especial,
nada demasiado elegante, y solo tenemos la victoria.
Tenemos pulsada cualquier tecla, recogemos,
vamos al menú principal,
empezamos juego, solo empezamos de nuevo.
Tenemos esto raro por alguna razón,
tenemos el arma no funcionando correctamente.
Nos ocuparemos de eso más adelante
por alguna razón cuando nos movamos
por los niveles podría ser que algo se
perdió en el camino.
Pero hay algo que quiero hacer en
esta introducción y no se me ocurriría
mientras hago el video y
eso es agregar la capa aquí mismo.
Lo que voy a hacer es hacer clic derecho en
el lienzo de la victoria y la interfaz de usuario.
Será muy sencillo.
Te acordarás de hacer esto.
Voy a llamar a esta capa D.
Yo le añadiré el sprite, lo
enviaré a la noche rebajada.
Y entonces crearé una animación
que está en la animación de activos.
Y vamos a ver, sí creo que
hice el bailador aquí.
Quitemos esto y creemos mi propio jugador de baile.
Entonces guarde eso.
Sí, quiero reemplazarlos.
Y luego crearé la animación
de los bailarines o seleccionaré a estos dos,
los pondré aquí,
y veamos eso.
Está bien, eso es demasiado rápido.
Detener, parar, parar, parar, parar, parar.
Copia esto, pegarlo aquí.
Y veamos cómo se ve eso.
Eso sigue siendo extremadamente rápido.
Asumémosles cinco de diferencia.
Y sin embargo no se ve muy bien.
Pero sí, nosotros, nos gustaría tener al
jugador haciendo el Cancún en cada lado.
Entonces ponemos uno aquí, lo duplicamos,
ponemos uno aquí, pero vamos a
hacer la escala de este menos uno.
Entonces ahora cuando ejecutamos el juego,
quiero decir que corremos la pantalla de la victoria. Ahí vas.
Tenemos dos ken, Ken, la
victoria y más NEG,
y luego vamos a la capa.
Excelente. Entonces como puedes ver,
obviamente aquí hay un problema.
Lo veremos más adelante, pero por ahora,
no perdamos más tiempo y lleguemos finalmente a
la pantalla de la victoria.
0 caso.
Entonces ahora que tenemos una pantalla de título,
también queremos crear una pantalla vectorial.
Entonces sigamos adelante y hagamos justamente eso.
Voy a entrar a mis sprites,
eso digo sprites, me refería a mis escenas.
Y en escenas voy a
seguir adelante y crear una nueva escena.
Así que haga clic derecho en Crear.
Ah, ¿dónde está la escena?
Y aquí, allá vamos.
Entonces escena, y esta será
la pantalla de la victoria o
escena Vector3 o como quieras llamarla, pulsa Enter.
Y vamos a añadirlo a la configuración de compilación ahora mismo.
Entonces voy a arrastrar la pantalla de la victoria vista aquí mismo.
Ahí vamos. Ábrela.
Como pueden ver, no tenemos
absolutamente nada va a mantener esta cosa simple.
Es muy fácil.
Entonces solo voy a ir a tu Canvas y esta
será la victoria Lienzo.
Nada demasiado aquí,
así que solo el escalador de lona que está establecido en 1920 por 1080.
Entonces aquí vamos, 1920.
Entonces AT, y estás muy familiarizado con lo que está pasando.
Sólo hay una cosa que va a ser tal vez
sólo un poco particular.
Entonces voy a saber no sólo todavía,
no el reto, sólo todavía.
Déjame sólo hacer un par de cosas aquí.
Entonces esta es nuestra escena de la victoria.
Veamos cómo se ve en el juego.
De acuerdo, así que haz clic con el botón derecho, vamos a crear una imagen
, imagen aquí, y vamos a asegurarnos de que
llena toda la pantalla así como así.
Hagámoslo completamente negro.
O puedes mantenerlo ancho,
puedes hacer lo que queramos.
Entonces voy a ponerme a negro.
Y aquí dentro voy a decir que también quiero
agregar una sonda de malla de texto.
El apilamiento.
Mucho pro será el texto de la victoria.
Ahí vamos.
Hagámoslo auto tamaño, aumente el máximo.
Y sólo hagámoslo un poco más grande.
Ahí vamos. Cambiemos, hagámoslo audaz.
Hazlo en el medio.
Ponlo al Robo.
Y quitemos el calco de aquí.
No me gusta eso subyace tanta agua, así que
sólo intentémoslo aquí dentro.
Victoria con un par de signos de exclamación
y aumentará el máximo para
caber toda esta pantalla. Ahí vamos.
Por lo que fábrica.
Y entonces lo que vamos a hacer es
duplicar este texto,
moverlo un poco hacia abajo,
y tal vez tamaños hacia abajo.
Ups, y esto leerá.
En tanto que lo, por lo que esta será la prensa cualquier tecla.
Y aquí dentro, presiona
cualquier tecla para volver al menú principal.
Por lo que allá vamos, presiona cualquier tecla para volver al menú principal.
Vamos a ejecutar este juego y ver cómo se ve eso.
Y ahí vamos.
Por lo que como puedes ver, victoria presiona cualquier
tecla para volver al menú principal.
Muy sencillo, nada muy complicado.
Entonces te voy a emitir
un pequeño reto para que
el texto aparezca después de dos segundos.
Por lo tanto, crea una animación que haga que el texto aparezca después
dos segundos y haz esto sin ningún código.
Y si quieres un reto extra
que no he incluido en la diapositiva,
también puedes crear una forma
para que presionemos cualquier tipo de botón.
Por lo que no necesitamos hacer un poco de investigación aquí.
Por lo que presionamos cualquier botón y luego vamos al menú principal.
Eso también es un reto para que hagas en ambos lados.
Para que fuera del camino,
paren el video ahora mismo y luego vayan al reto.
De acuerdo, bienvenido de nuevo.
Entonces lo que vamos a hacer aquí
es que sólo vamos a crear una animación.
Y entraremos en las animaciones de activos
y creemos una nueva carpeta para la victoria.
Texto.
Abrieron, abrieron,
y escucharon cerveza.
Después de dos segundos.
Y siento, mira cuántas carpetas tenemos ahora.
Y siento que este oh,
proyecto se trataba de crear
tantas carpetas como puedas.
Así que bienvenido a la versión más reciente
de crear las más carpetas que puedas.
De todos modos, sigamos.
Entonces tenemos esto justo aquí.
Vamos a acceder a la prensa cualquier texto de tecla.
Y aquí dentro voy a añadir un grupo de lona.
Por lo que este grupo.
Por lo que ahora podemos jugar con el Alfa.
Ahí vamos. Y eliminemos
la interactividad y el bloqueo del recast.
Y aquí dentro vamos a presionar
disco y después de dos segundos.
Por lo que empezaremos a las 0.
Y a la marca de 2 segundos,
nos vamos a quedar en 0 y tal vez añadir el boleto,
tal vez 1 segundo para cargar.
Entonces aquí dentro esto se convertirá en uno.
Pero a la marca de 2 segundos.
Por lo que como pueden ver, esto progresará lentamente.
Entonces no, no quiero que sea así.
Yo quiero agregar 0, ten esto.
¿ Y cómo vamos a hacer que la sal aparezca por sí sola?
Bueno, esto será probablemente un poco impactante para ti,
pero cuando ejecutemos el juego,
esto sucederá todo por su cuenta.
Entonces iniciamos el nivel.
Entonces venimos 12. Ahí vamos.
Entonces tenemos el texto apareciendo.
Obviamente no queremos tener looping.
Entonces voy a ir a
la victoria y asegurarme de que no hagamos bucle.
Ahora lo siguiente que hay que hacer es que
presionemos cualquier tecla para volver al menú principal.
Entonces voy a entrar en los guiones aquí dentro.
¿ Y dónde debemos agregar?
Vamos a añadirlo en la interfaz de usuario.
Creo que este es un buen lugar para ello.
Y vamos a hacer clic con el botón derecho crear C-sharp.
Victoria. No, En realidad, ya sabes
lo que eres es un mal lugar para esto.
De todos modos, pantalla de victoria.
Y esto será extremadamente sencillo.
Pero, ¿dónde debería ponerlo?
Si no está en la carpeta UI?
Guiones, Vamos a ver, trampas,
armas, menús, sí, monumento.
Claro, el menú es un lugar mejor.
Entonces arrastremos esta victoria y a la carpeta del menú.
Y en carpeta de menús, solo sumemos
la victoria a la victoria Lienzo.
Y aquí dentro Vamos a hacer doble clic se abre
, quitar el inicio.
No lo necesitamos por ahora.
Y debido a que vamos a
estar cambiando de escena a escena,
sólo vamos a añadir el gestor de escenas de la interfaz de usuario o gestión vista.
Y aquí dentro vamos a decir
el punto de entrada bajar la tecla o no,
lo siento, no bajar la tecla porque no queremos
ninguna clave específica.
Entonces aquí, espero que trataras de hacer un poco de investigación.
Hay algo que se llama la tecla cualquiera hacia abajo.
Y sólo vamos a decir eso, y esto es suficiente.
Y se puede ver aquí mismo devuelve verdadero.
El primer fotograma, el usuario golpea
cualquier tecla o incluso un botón del ratón.
Entonces vamos a ir al
Gestor de Escena carga de puntos vista.
Y vamos a cargar
la primera escena porque sabemos que siempre, siempre, siempre,
siempre el menú del título será
el primer C. Así que guarde eso.
Volvemos a nuestro juego.
Nosotros vamos a correr la ganancia.
Entonces ahí vamos, victoria. Dos segundos.
Presione cualquier tecla para continuar en el botón Demos.
Y ahora estamos en
la escena del menú del título
y algo que se me olvidó decirte.
Y es que
en realidad tal vez puedas agregar algún tipo de música aquí.
Para que veas que podemos salir, iniciar el juego.
Y ahí vamos. Estamos de nuevo iniciando el juego.
Whoa, ¿qué es eso?
¿ Qué es eso?
Parece una especie de lanzallamas.
Creo que hay un pequeño problema,
pero no nos preocupemos por eso por ahora.
Arreglaremos el problema más adelante.
Obviamente hay algún tipo de error y algún tipo de
parte del código por la forma en que estamos transitando,
pero no te preocupes por eso más adelante.
A lo mejor creo la última sección donde realmente hacemos
la unidad avanzada o C-sharp avanzado,
Una de esas, en realidad creamos
una forma muy sofisticada de pasar por niveles,
manteniendo todo con nosotros.
Entonces nos salimos del camino.
Gracias por ver. Espero que estén disfrutando.
Espero que estéis poniendo en escena todos vuestros expedientes.
escena todos sus archivos,
cometiendo todos sus cambios.
Acaba de hacer una pantalla de victoria.
Comete los cambios.
Y te veré en el siguiente.