Bienvenue, mes collègues développeurs de jeux.
Dans cette vidéo, comme vous pouvez le constater,
nous avons créé une victoire,
vu rien de trop spécial,
rien de trop chic, et nous avons juste eu la victoire.
Nous avons appuyé sur n'importe quelle touche, nous collectons,
nous allons au menu principal,
nous commençons le jeu, nous recommençons.
Nous avons cela bizarre pour une raison quelconque,
nous avons l'arme qui ne fonctionne pas correctement.
Nous y parviendrons plus tard
pour une raison quelconque lorsque nous passons
à travers les niveaux pourrait être
quelque chose qui s'est perdu en cours de route.
Mais il y a quelque chose que je veux faire dans
cette introduction et je ne pense pas
en faisant la vidéo et
c'est ajouter la couche ici.
Ce que je vais faire, c'est cliquer avec le bouton droit sur le
Canvas de la victoire et l'interface utilisateur.
Ce sera très simple.
Vous vous souviendrez de faire cela.
Je vais appeler cette couche D.
Je lui ajouterai le sprite,
enverrai à la nuit surdimensionnée.
Ensuite, je vais créer une animation
qui se trouve dans l'animation des actifs.
Et voyons voir, je crois que
j'ai fait du danseur ici.
Supprimons ça et créons mon propre joueur de danse.
Alors, sauvegardez ça.
Oui, je veux les remplacer.
Ensuite, je créerai l'animation
des danseurs ou je sélectionnerai ces deux-là,
les mettrai ici,
et regardons ça.
OK, c'est trop rapide.
Arrêtez, arrêtez, arrêtez, arrêtez, arrêtez.
Copiez ceci, collez-le ici.
Et voyons à quoi ça ressemble.
C'est toujours extrêmement rapide.
Ajoutons-les cinq à part.
Et pourtant, ça n'a pas l'air très bien.
Mais oui, nous aimerions que
le joueur fasse le Cancun de chaque côté.
Nous en avons donc mis un ici, nous le dupliquons
, en définissons un ici, mais nous allons faire
l'échelle de ce moins un.
Maintenant, lorsque nous lançons le jeu,
je veux dire que nous lançons l'écran de la victoire. C'est là que tu y vas.
Nous avons deux Ken, Ken,
la victoire et plus NEG,
puis nous passons à la couche.
Excellent. Comme vous pouvez le constater,
il y a évidemment un problème ici.
Nous y examinerons plus tard, mais pour l'instant,
ne perdons plus de temps et passons enfin à
l'écran de la victoire.
0 cas.
Maintenant que nous avons un écran de titre,
nous voulons également créer un écran vectoriel.
Alors, allons-y et faisons exactement cela.
Je vais aller dans mes sprites,
que je dis sprites, je parlais de mes scènes.
Et dans les scènes, je vais
aller de l'avant et créer une nouvelle scène.
donc avec le bouton droit sur Créer.
Oh, où est la scène ?
Et là, on y va.
Donc, scène, et ce sera
l'écran de victoire ou
scène Vector3 ou tout ce que vous voulez appeler, appuyez sur Entrée.
Et il suffit de l'ajouter aux paramètres de génération dès maintenant.
Je vais donc faire glisser l'écran de la victoire ici.
On y va. Ouvrez-le.
Comme vous pouvez le constater, nous n'avons
absolument rien qui gardera cette chose simple.
C'est très facile.
Je vais donc aller sur votre Canvas et ce
sera la Canvas de la victoire.
Rien de trop ici,
donc juste le scaler de canevas réglé sur 1920 par 1080.
Nous y voilà, 1920.
Ensuite, AT, et vous connaissez très bien ce qui se passe.
Il y a juste une chose qui sera peut-être
un peu particulière.
Je ne vais donc pas savoir encore,
pas encore le défi.
Laissez-moi faire quelques choses ici.
C'est donc notre scène de victoire.
Voyons à quoi ça ressemble dans le jeu.
Ok, alors cliquez avec le bouton droit de la souris, créons une image
, une image ici, et assurons qu'elle
remplit tout l'écran comme ça.
Allons le rendre complètement noir.
Ou vous pouvez le garder large,
vous pouvez faire ce que nous voulons.
Je vais donc me mettre au noir.
Et ici, je vais dire que je
veux également ajouter une sonde textuelle Mesh.
Les piles.
Beaucoup de pro sera le texte de la victoire.
On y va.
Faisons en sorte que la taille automatique augmente le maximum.
Et nous allons simplement le rendre un peu plus grand.
On y va. Changeons, rendons ça audacieux.
Fais-le au milieu.
Réglez-le sur le Robo.
Et retirons la sous-couche d'ici.
Je n'aime pas cette quantité d'eau sous-jacente,
alors essayons ici.
Victoire avec quelques points d'exclamation
et augmentera le maximum pour s'adapter à
tout cet écran. On y va.
Donc usine.
Et ensuite, ce que nous allons faire, c'est que nous
allons dupliquer ce texte, le
déplacer un peu vers le bas
et peut-être baisser les tailles.
Oups, et ça va lire.
Alors que c'est le cas, il s'agira donc d'appuyer sur n'importe quelle touche.
Et ici, appuyez sur
n'importe quelle touche pour revenir au menu principal.
Nous y allons donc, appuyez sur n'importe quelle touche pour revenir au menu principal.
Lançons ce jeu et voyons à quoi ça ressemble.
Et on y va.
Comme vous pouvez le voir, la victoire appuie sur n'importe quelle
touche pour revenir au menu principal.
Très simple, rien de très compliqué.
Je vais donc vous lancer
un petit défi pour faire
apparaître le texte au bout de deux secondes.
Créez donc une animation qui fait apparaître le texte au bout
deux secondes et faites-le sans code.
Et si vous voulez un défi supplémentaire
que je n'ai pas inclus dans la diapositive,
vous pouvez également créer un moyen
pour nous d'appuyer sur n'importe quel type de bouton.
Nous n'avons donc pas besoin de faire un peu de recherches ici.
Nous appuyons donc sur n'importe quel bouton, puis nous allons au menu principal.
C'est également un défi que vous devez relever des deux côtés.
Donc, hors du chemin,
mettez la vidéo en pause maintenant, puis relancez le défi.
Bon, bon retour.
Ce que nous allons faire ici
c'est que nous allons simplement créer une animation.
Et nous allons dans les animations des ressources
et créons un nouveau dossier pour la victoire.
Texte.
me suis ouvert, ouvert
et j'ai entendu de la bière.
Au bout de deux secondes.
Et je sens, regardez combien de dossiers nous avons maintenant.
Et je pense que ce
projet consistait à créer
autant de dossiers que possible.
Bienvenue donc dans la dernière version
de la création du plus de dossiers possible.
Quoi qu'il en soit, continuons.
Nous avons donc ceci ici.
Nous allons accéder à la presse n'importe quel texte de touche.
Et ici, je vais ajouter un groupe de canevas.
Donc, ce groupe.
Maintenant, nous pouvons jouer avec l'Alpha.
On y va. Et supprimons
l'interactivité et le blocage de la refonte.
Et ici, nous allons appuyer sur l'
enregistrement et au bout de deux secondes.
Nous commencerons donc à 0.
Et à 2 secondes,
nous allons rester à 0 et peut-être ajouter le billet,
peut-être 1 seconde à charger.
Donc ici, cela ne deviendra qu'un.
Mais à la deuxième seconde marque.
Ainsi, comme vous pouvez le constater, cela progressera lentement.
Donc non, je ne veux pas que ce soit comme ça.
Je veux ajouter 0, j'ai ça.
Et comment allons-nous faire apparaître le sel seul ?
Eh bien, ce sera probablement un peu choquant pour vous,
mais lorsque nous lancerons le jeu,
cela se produira tout seul.
Nous commençons donc le niveau.
Ensuite, nous arrivons 12 ans. On y va.
Nous avons donc le texte qui paraît.
De toute évidence, nous ne voulons pas avoir de bouclage.
Je vais donc aller à
la victoire et m'assurer que nous ne faisons pas de boucle.
Maintenant, la prochaine chose à faire est de nous
demander d'appuyer sur n'importe quelle touche pour revenir au menu principal.
Je vais donc entrer dans les scénarios ici.
Et où devrions-nous ajouter ?
Il suffit de l'ajouter dans l'interface utilisateur.
Je pense que c'est un bon endroit pour cela.
Et cliquons avec le bouton droit de la souris pour créer C-sharp.
La victoire. Non, en fait, tu sais
que ce que tu es est un mauvais endroit pour ça.
Quoi qu'il en soit, écran de victoire.
Et ce sera extrêmement simple.
Mais où dois-je le mettre ?
Si ce n'est pas le dossier de l'interface utilisateur ?
Scénario, voyons, pièges,
armes, menus, oui, monument.
Bien sûr, le menu est un meilleur endroit.
Nous allons donc faire glisser cette victoire vers le dossier du menu.
Et dans le dossier de menu, ajoutons simplement
la victoire à la Canvas de la victoire.
Et ici, double-cliquez sur s' ouvre
, supprimez le début.
Nous n'en avons pas besoin pour l'instant.
Et parce que nous allons passer d'une scène à
l'autre,
nous ajouterons simplement le gestionnaire de scène de l'interface utilisateur ou la gestion des vues.
Et ici, nous allons dire que
le point d'entrée va baisser la clé ou non,
désolé, ne pas baisser la clé parce que nous
ne voulons pas de clé spécifique.
Donc ici, j'espère que vous avez essayé de faire un peu de recherches.
Il y a quelque chose qui s'appelle la clé « any key down ».
Et nous allons juste dire cela, et c'est suffisant.
Et vous pouvez voir ici, c'est vrai.
Dans la première image, l'utilisateur appuie sur n'importe quelle touche
ou même sur un bouton de souris.
Alors, nous allons aller à la
charge de points de Scene Manager vue.
Et nous allons charger
la première scène parce que nous savons que toujours, toujours,
le menu du titre sera
le premier C. Donc, sauvegardez cela.
Nous retournons dans notre jeu.
Nous allons réaliser le gain.
On y va donc, la victoire. Deux secondes.
Appuyez sur n'importe quelle touche pour continuer sur le bouton Démos.
Et maintenant, nous sommes sur
la scène du menu titre
et quelque chose que j'ai oublié de vous dire.
Et c'est que vous pouvez
peut-être ajouter une sorte de musique ici.
Vous pouvez donc voir que nous pouvons sortir, commencer le jeu.
Et on y va. Nous commençons à nouveau le jeu.
Whoa, qu'est-ce que c'est ?
Qu'est-ce que c'est ?
On dirait une sorte de lance-flammes.
Je pense qu'il y a un petit problème,
mais ne nous inquiétons pas pour l'instant.
Nous réglerons le problème plus tard.
Il y a évidemment une sorte d'erreur et une partie du
code en raison de la façon dont nous faisons la transition,
mais ne vous inquiétez pas plus tard.
Peut-être que je crois que la dernière section où nous
faisons réellement l'unité avancée ou le C-sharp avancé,
un d'eux, nous créons en fait
une façon très sophistiquée de traverser les niveaux,
gardant tout avec nous.
Nous sommes donc sortis du chemin.
Merci d'avoir regardé. J'espère que vous appréciez.
J'espère que vous mettez en scène tous vos dossiers.
Mettre en scène tous vos fichiers,
valider toutes vos modifications.
Je viens de faire un écran de victoire.
Commettez les modifications.
Et je vous verrai dans le prochain.