Bem-vindo de volta, meus colegas desenvolvedores de jogos.
Neste vídeo, como você pode ver,
criamos uma vitória,
não vimos nada de especial demais,
nada muito extravagante e apenas temos a vitória.
Pressionamos qualquer tecla, coletamos,
vamos ao menu principal, começamos o
jogo, apenas começamos de novo.
Temos isso estranho por algum motivo,
temos a arma não funcionando corretamente.
Vamos lidar com isso mais tarde
por algum motivo, quando passarmos
pelos níveis pode ser
algo perdido ao longo do caminho.
Mas há algo que eu quero fazer nesta
introdução e eu não pensaria
ao fazer o vídeo e
isso está adicionando a camada aqui.
O que vou fazer é clicar com o botão direito do mouse na
vitória Canvas e na interface do usuário.
Será muito simples.
Você se lembrará de fazer isso.
Vou chamar essa camada D.
Vou adicionar o sprite a ele,
enviá-lo para a noite upsized.
E então criarei uma animação
que está na animação de ativos.
E vamos ver, acredito que
fiz o jogador dançante aqui.
Vamos remover isso e criar meu próprio jogador de dança.
Então, salve isso.
Sim, quero substituí-los.
E então criarei a animação
dos jogadores dançantes ou selecionarei esses dois,
colocá-los aqui
e vamos ver isso.
Certo, isso é muito rápido.
Pare, pare, pare, pare, pare, pare.
Copie isso, cole-o aqui.
E vamos ver como isso parece.
Isso ainda é extremamente rápido.
Vamos adicioná-los cinco separados.
E, no entanto, não parece muito bom.
Mas sim, nós gostaríamos de ter
o jogador fazendo o Cancun de cada lado.
Então, definimos um aqui, duplicamos,
definimos um aqui, mas vamos fazer
a escala desse menos um.
Então, agora, quando executamos o jogo,
quero dizer, corremos a tela da vitória. Lá vai você.
Temos dois ken, Ken's,
a vitória e mais NEG,
e depois vamos para a camada.
Excelente. Então, como você pode ver,
obviamente há um problema aqui.
Vamos analisar isso mais tarde, mas por enquanto,
não vamos perder mais tempo e vamos finalmente chegar à
tela da vitória.
Caso 0.
Então, agora que temos uma tela de título,
também queremos criar uma tela vetorial.
Então, vamos seguir em frente e fazer exatamente isso.
Vou entrar em meus sprites,
que eu digo sprites, eu quis dizer minhas cenas.
E em cenas vou
seguir em frente e criar uma nova cena.
Portanto, clique com o botão direito
Oh, onde está a cena?
E aqui, lá vamos nós.
Então, cena, e esta será
a tela da vitória ou
cena Vector3 ou o que você quiser chamar, pressione Enter.
E vamos adicioná-lo às configurações de compilação agora.
Então, vou arrastar a tela da vitória vista aqui.
Lá vamos nós. Abra.
Como você pode ver, não temos
absolutamente nada que manterá essa coisa simples.
É muito fácil.
Então eu vou para o seu Canvas e esta
será a vitória Canvas.
Nada demais aqui,
então apenas o scaler de tela definido como 1920 por 1080.
Então aqui vamos nós, 1920.
Então AT, e você está muito familiarizado com o que está acontecendo.
Há apenas uma coisa que talvez seja
um pouco particular.
Então, eu vou saber não apenas ainda,
não o desafio, ainda.
Deixe-me fazer algumas coisas aqui.
Então esta é a nossa cena de vitória.
Vamos ver como ele se parece no jogo.
Ok, então clique com o botão direito do mouse, vamos criar uma imagem
, uma imagem aqui, e vamos nos certificar de que ela
preenche toda a tela assim.
Vamos torná-lo completamente preto.
Ou você pode mantê-lo largo,
você pode fazer o que quisermos.
Então, vou definir para preto.
E aqui vou dizer que também quero
adicionar uma sonda Mesh de texto.
As pilhas.
Muito profissional será o texto da vitória.
Lá vamos nós.
Vamos fazer o tamanho automático, aumentar o máximo.
E vamos torná-lo um pouco maior.
Lá vamos nós. Vamos mudar, torná-lo ousado.
Faça isso no meio.
Defina para o Robo.
E vamos remover o underlay daqui.
Eu não estou gostando de tanta água,
então vamos tentar aqui.
Vitória com alguns pontos de exclamação
e aumentará o máximo para
caber nesta tela inteira. Lá vamos nós.
Então, fábrica.
E então o que vamos fazer é
duplicar esse texto,
movê-lo um pouco para baixo
e talvez os tamanhos para baixo.
Opa, e isso lerá.
Enquanto isso, então esta será pressionada qualquer tecla.
E aqui, pressione
qualquer tecla para retornar ao menu principal.
Então lá vamos nós, pressione qualquer tecla para retornar ao menu principal.
Vamos apenas executar este jogo e ver como isso parece.
E lá vamos nós.
Então, como você pode ver, a vitória pressione qualquer
tecla para retornar ao menu principal.
Muito simples, nada muito complicado.
Então, vou emitir um pequeno desafio para
fazer com que
o texto apareça após dois segundos.
Portanto, crie uma animação que faça com que o texto apareça após
dois segundos e faça isso sem nenhum código.
E se você quiser um desafio extra
que eu não incluí no slide,
você também pode criar uma maneira
de pressionarmos qualquer tipo de botão.
Portanto, não precisamos fazer um pouco de pesquisa aqui.
Então, pressionamos qualquer botão e depois vamos para o menu principal.
Isso também é um desafio para você fazer em ambos os lados.
Então, fora do caminho,
pause o vídeo agora e depois vá para o desafio.
Certo, bem-vindo de volta.
Então, o que vamos fazer aqui
é que vamos apenas criar uma animação.
E entraremos nas animações de ativos
e vamos criar uma nova pasta para a vitória.
Texto.
Aberto, aberto
e ouve cerveja.
Depois de dois segundos.
E eu sinto, veja quantas pastas agora temos.
E eu sinto que esse
projeto era sobre criar
tantas pastas quanto você puder.
Então, bem-vindo à versão mais recente
de criar a maioria das pastas que você pode.
De qualquer forma, vamos continuar.
Então, temos isso aqui.
Vamos acessar o texto de qualquer tecla pressionada.
E aqui vou adicionar um grupo de telas.
Então esse grupo.
Então agora podemos brincar com o Alpha.
Lá vamos nós. E vamos remover
a interatividade e o bloqueio do re-cast.
E aqui vamos pressionar
gravar e depois de dois segundos.
Então, vamos começar em 0.
E na marca de 2 segundos,
vamos ficar em 0 e talvez adicionar o ticket,
talvez 1 segundo para carregar.
Então, aqui, isso se tornará um.
Mas na marca de 2 segundos.
Então, como você pode ver, isso progredirá lentamente.
Então, não, eu não quero que seja assim.
Quero adicionar 0, tenho isso.
E como vamos fazer o sal aparecer por conta própria?
Bem, isso provavelmente será um pouco chocante para você,
mas quando executarmos o jogo,
isso acontecerá sozinho.
Então, começamos o nível.
Então chegamos 12. Lá vamos nós.
Então, temos o texto aparecendo.
Obviamente, não queremos ter loop.
Então, vou para a
vitória e me certificar de que não fazemos um loop.
Agora, a próxima coisa a fazer é fazer com que pressionemos
qualquer tecla para voltar ao menu principal.
Então, vou entrar nos roteiros aqui.
E onde devemos adicionar?
Vamos apenas adicioná-lo na interface do usuário.
Acho que este é um bom lugar para isso.
E vamos clicar com o botão direito em criar C-sharp.
Vitória. Não, na verdade, você sabe
o que você é é um lugar ruim para isso.
De qualquer forma, tela de vitória.
E isso será extremamente simples.
Mas onde devo colocá-lo?
Se não estiver na pasta UI?
Scripts, vamos ver, armadilhas,
armas, menus, sim, monumento.
Claro, o menu é um lugar melhor.
Então, vamos arrastar essa vitória e para a pasta do menu.
E na pasta do menu, vamos adicionar
a vitória à vitória Canvas.
E aqui Vamos clicar duas vezes se abre
, remova o início.
Não precisamos dele por enquanto.
E como vamos mudar de cena para
cena,
vamos apenas adicionar o gerenciador de cenas da interface do usuário ou o gerenciamento visto.
E aqui vamos dizer que o
ponto de entrada get key down ou não,
desculpe, não get key down porque não queremos
nenhuma chave específica.
Então, aqui, espero que você tenha tentado fazer um pouco de pesquisa.
Há algo chamado qualquer chave para baixo.
E vamos dizer isso, e isso é suficiente.
E você pode ver aqui retorna verdadeiro.
No primeiro quadro, o usuário pressiona
qualquer tecla ou até mesmo um botão do mouse.
Então, vamos para a
carga de pontos do Scene Manager vista.
E vamos carregar a
primeira cena porque sabemos que sempre, sempre, sempre
, o menu do título será
o primeiro C. Então salve isso.
Voltamos ao nosso jogo.
Vamos executar o ganho.
Então lá vamos nós, vitória. Dois segundos.
Pressione qualquer tecla para continuar no botão Demos.
E agora estamos na
cena do menu do título
e algo que eu esqueci de lhe dizer.
E isso é que você pode
realmente adicionar algum tipo de música aqui.
Então você pode ver que podemos sair, iniciar o jogo.
E lá vamos nós. Estamos novamente iniciando o jogo.
Whoa, o que é isso?
O que é isso?
Parece algum tipo de lançador de chamas.
Acho que há um pequeno problema,
mas não vamos nos preocupar com isso por enquanto.
Resolveremos o problema mais tarde.
Obviamente, há algum tipo de erro e algum tipo de
parte do código por causa da forma como estamos fazendo a transição,
mas não se preocupe com isso mais tarde.
Talvez eu acredite na última seção em que realmente fazemos
a unidade avançada ou avançado C-sharp,
Um deles, na verdade, criamos
uma maneira muito sofisticada de passar por níveis,
mantendo tudo conosco.
Então saímos do caminho.
Obrigado por assistir. Espero que você esteja gostando.
Espero que você esteja preparando todos os seus arquivos.
Preparando todos os seus arquivos,
confirmando todas as suas alterações.
Acabei de fazer uma tela de vitória.
Confirme as alterações.
E te vejo no próximo.