Willkommen zurück, meine Spieleentwickler.
In diesem Video werden wir
die Änderungen anwenden, die wir vorgenommen haben.
Nicht nur das, wir werden das Spiel starten
, wenn wir uns auferlegen sollten,
Sie werden feststellen, dass selbst die Kugel einfriert und Mathspace,
wenn wir versuchen herumzulaufen, passiert nichts.
Und wenn wir versuchen zu schießen, werden auch
keine Kugeln produziert.
Dies ist also das eigentliche Parsen des Spiels,
nicht nur ein Menü zu haben.
Verschwenden wir also keine Zeit mehr und lasst uns anfangen.
Oh, Fall.
Obwohl wir den Pause-Bildschirm haben,
können wir zurückgehen.
Wir können zum Hauptmenü gehen.
Wir pausieren das Spiel nicht wirklich.
Das Spiel läuft noch,
wir können immer noch laufen,
wir können immer noch springen.
Wir können alles machen. Eigentlich springen wir nicht.
Der Feind greift uns immer noch an.
Wir müssen also einen Weg finden
unseren Gewinn tatsächlich einzufrieren.
Und ich fühle mich nicht wirklich dazu bereit.
Also stelle ich Ihnen die Herausforderung vor, die ganze Wortwelt mit einem l zu stoppen
,
die Welt mit Zeitskala einzufrieren.
Das ist also der einzige Punkt und die Herausforderung,
ziemlich einfach, ich denke, du weißt, was zu tun ist.
Also pausiere das Video jetzt und friere die Welt ein.
Hey, willkommen zurück.
Ich weiß, dass du einen verdammten Hass
machst, wenn ich dir zu Beginn eines Videos eine Herausforderung gebe,
lehnst du dich einfach zurück.
Ja, endlich lerne ich etwas
und dann stellt Michael dir einfach eine Herausforderung.
Okay, sowieso, hier drin,
sobald wir das Spiel pausieren und wir werden auf die Zeit zugreifen,
einen Punkt eine Delta-Zeit.
Und es wird keine Zeit sein, dass die Zeitskala 0,
F. Und hier, wenn wir den Boss stoppen,
ist die Zeitpunkt-Zeitskala 1,5.
Spar das wieder in unserem Spiel auf.
Oder wir machen das ein bisschen größer, führe das Spiel aus.
Also unterbreche das Spiel.
Exzellent.
Es gibt jedoch ein Problem,
und das ist, dass nichts auftaucht.
Nicht nur das, wir können auch immer noch
der Waffe wackeln.
Und was ist hier passiert?
Nun, das Problem ist, dass unser Pausenmenü mit der Animation behandelt
wird oder erscheint.
Was ich also tun werde, ist, dass ich
hier in den Animator gehe.
Und ich werde nur die Komponenten entfernen
, damit wir keine Animationen mehr haben.
Jetzt, wenn wir das Spiel laufen,
habe ich das Menü angehalten und alles hört auf.
Aber wie du gesehen hast,
kann ich mich immer noch mit dem Feind bewegen.
Bewegen Sie sich nicht, aber ich kann immer noch
Kugeln schießen und produzieren. Da gehst du.
Man sieht die Stabilität und
ich kann einige davon produzieren.
Und das ist nicht etwas, was
wir wollen, wenn wir das Spiel fortsetzen,
alles ist wieder normal,
aber das reicht nicht aus.
Was wir also tun werden, ist, dass wir
in das wo ist er?
Spieler-Controller. Also Spieler,
der Spieler-Controller.
Also Spieler-Controller.
Und hier drin, wenn wir das Update hochscrollen,
werden wir hier enden.
Sagen Sie das, wenn das Punktinstanz-Punktspiel des Level-Managers
angehalten wird, während das Spiel pausiert wurde.
Wenn es also stimmt,
bedeutet das, dass wir einfach zurückkehren werden.
Und denken Sie daran, was passiert, wenn wir einfach zurückkehren,
wir meiden einfach das ganze Objekt.
Wenn wir also zu dieser Zeile kommen, überprüfen Sie,
ob sie pausiert ist, stimmt.
Dann kehren wir zurück und gehen dann zurück zum Update,
und dann gehen wir zurück zum Update.
Der Spieler macht also nichts.
Er kann sich nicht bewegen, er kann die Waffe nicht richten.
Er kann nicht animiert werden, weiß,
dass er abschneidet, Zahnfleisch wechselt, nein, nichts.
Jetzt in unserem Spiel,
wenn wir den Gewinn ausführen,
können wir jetzt das Spiel pausieren.
Und Sie können sehen, dass sich unser Spieler nicht mehr bewegt
obwohl wir aus irgendeinem Grund immer noch eine Kugel erzeugen können
.
Oh, das liegt daran, dass das eigentliche Schießen auf das
sogenannte Waffensystem ist.
Also setzen wir das Spiel fort, das Boot fliegt davon.
Sie können dies überall in dem Update tun, wann immer Sie möchten
in dem Update tun, wann immer Sie
, während
das Waffensystem, das wir hier hineingehen, ein Update ist.
Da sind wir los. Jetzt
können wir keine Kugeln mehr abfeuern.
Sie können dies auch den feindlichen Controllern hinzufügen
, wo sie
uns auch mit Maulwürfen erschießen.
Also schätze ich, dies ist das Ende der
erstellenden Menüs und unseres Spiels.
Ich werde unsere Änderungen begehen.
Wir nennen das als Pausenmenü gemacht.
Eigentlich Eier.
Schon wieder.
Übernehmen Sie die Änderungen. Ich hoffe es gefällt dir.
Schauen wir uns unsere Meister an.
Solange wir hier sind, haben wir immer noch Zeit.
Dieses Video war sehr kurz.
Ich meine, schau mal, wie viel wir zusammen erreicht haben.
Dieser Gewinn ist unglaublich.
Es hat so viele Dinge,
es hat so viele Optionen,
so viele Variablen, so viele Skripte,
so viele Ordner wie die Ordner, die wir haben
, ich weiß nicht, was sie
fast in 100 Ordnern hat, denke ich.
Wahrscheinlich haben wir so viele Animationen, die nicht mögen.
Schau dir an wie viele und wir haben immer noch nicht alles animiert.
Wir haben immer noch viel zu tun.
Kann die Feinde beim Schießen animieren,
es gibt immer noch viele Dinge, die wir hinzufügen können.
Da dieses Video also kurz ist, möchte ich,
dass du dir die Zeit nimmst zu beten,
dann auszuatmen und zu schätzen,
wie weit du
deiner Spieleentwicklungsreise gekommen bist.
Und was für eine erstaunliche Rezension.
Du lässt mich sowieso einfach verlassen.
Vielen Dank fürs Zuschauen.
Ich weiß es wirklich zu schätzen, wenn Sie an diesem Punkt kommen.
Wenn Sie mir eine Nachricht hinterlassen haben
, unterhalten wir uns.
Sag der Community, wie viel du gekommen bist,
wie viel du gelernt hast,
wie viel du erreicht hast
und siehst dich im nächsten, denke ich,
wo wir einen Bosskampf schaffen werden,
glaube ich, welcher ist wie das coolste Ding der Welt.