Bienvenidos de nuevo, mis compañeros desarrolladores de juegos.
En este video, vamos a estar
aplicando los cambios que hemos realizado.
No sólo eso, vamos a correr
el juego cuando deberíamos imponer,
notarás que hasta la bala se congela y el espacio matemático,
si tratamos de caminar, no pasa nada.
Y si tratamos de disparar, también,
no se producen balas.
Entonces este es el análisis real del juego,
no solo tener un menú.
Entonces, no perdamos más tiempo y empecemos.
Ah, caso.
Por lo que a pesar de que tenemos la pantalla de pausa,
podemos volver atrás.
Podemos ir al menú principal.
En realidad no estamos deteniendo el juego.
El juego sigue funcionando,
todavía podemos correr,
todavía podemos saltar.
Podemos hacer todo. En realidad, no saltamos.
El enemigo aún nos ataca.
Por lo que necesitamos encontrar una manera
congelar realmente nuestra ganancia.
Y realmente no me estoy sintiendo a la altura.
Entonces les voy a presentar un reto para detener
toda la palabra mundo con un l,
congelar el mundo usando escala temporal.
Entonces este es el único punto y el reto,
bastante fácil, creo que ya sabes qué hacer.
Así que pausa el video ahora mismo y ve a congelar el mundo.
Hey, bienvenido de nuevo.
Te conozco malditamente odio
cuando te doy un reto al principio de un video,
solo estás sentado.
Sí, por fin, voy a aprender algo
y entonces Michael sólo te da un reto.
De acuerdo, de todos modos, aquí dentro,
una vez que paremos el juego y accederemos al tiempo,
un punto un tiempo delta.
Y va a ser igual a ningún tiempo que escala temporal 0,
F. Y aquí cuando detenemos al jefe, la
escala temporal de punto de tiempo es igual a 1.5.
Guarda eso de nuevo en nuestro juego.
O vamos a hacer esto un poco más grande, correr el juego.
Así que pausa el juego.
Excelente.
Hay un problema sin embargo,
y eso es nada está apareciendo.
No sólo eso, sino que seguimos siendo capaces
de mover el arma.
¿ Y qué pasó aquí dentro?
Bueno, el problema es que nuestro menú de pausa como se
maneja o está apareciendo usando la animación.
Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a
entrar al animador aquí dentro.
Y yo sólo voy a quitar
los componentes para que ya no tengamos animaciones.
Entonces ahora cuando ejecutamos el juego,
pausé el menú y todo se detiene.
Pero como viste,
todavía puedo moverme con el enemigo.
No me muevas, pero aún puedo
disparar y producir balas. Ahí vas.
Se puede ver la estabilidad y
yo puedo producir algunos de esos.
Y esto no es algo que
queremos cuando reanudemos el juego,
todo vuelve a la normalidad,
pero esto no es suficiente.
Entonces lo que vamos a hacer es
entrar en el ¿dónde está?
Controlador de jugador. Entonces jugador,
el controlador de jugador.
Entonces controlador jugador.
Y aquí dentro, si nos desplazamos hacia arriba la actualización,
vamos a seguir adelante y terminar aquí.
Diga que si el juego de punto instancia de punto de nivel manager
se pausa como juego pausado.
Entonces si es cierto,
eso significa que simplemente vamos a regresar.
Y recuerda lo que pasa cuando simplemente regresamos,
simplemente evitamos todo el objeto.
Entonces si llegamos a esta línea,
comprobaremos que está pausado, cierto.
Después regresamos y luego volvemos a la Actualización,
y luego volvemos a la actualización.
Por lo que el jugador no hace nada.
No puede moverse, no puede apuntar el arma.
No se puede animar,
saber correr corriendo, cambiar las encías, no, nada.
Por lo que ahora de vuelta en nuestro juego,
cuando corremos la ganancia,
ahora podemos pausar el juego.
Y se puede ver que nuestro jugador ya no se mueve
pesar de que todavía podemos
producir una bala por alguna razón.
Ah, eso es porque el tiroteo real está en
lo que se llama el sistema de armas.
Entonces retomamos el juego, el barco se va volando.
Puedes hacer esto en cualquier lugar que quieras
dentro de la actualización siempre que tengas
algún tipo de así mientras que
el sistema de armas que entramos aquí, una actualización.
Ahí vamos. Ahora
ya no podremos disparar balas.
También puedes agregar esto a
los controladores enemigos donde también nos disparan
con lunares.
Entonces supongo que este es el final de
la creación de menús y nuestro juego.
Voy a comprometer nuestros cambios.
Llamaremos a esto hecho el menú de pausa.
En realidad bolas.
Otra vez.
Comete los cambios. Espero que lo disfruten.
Echemos un vistazo a nuestros amos.
Mientras tengamos aquí, todavía tenemos tiempo.
Este video fue muy corto.
Es decir, mira, mira lo mucho que hemos logrado juntos.
Esta ganancia es increíble.
Tiene tantas cosas,
tiene tantas opciones, tantas
variables, tantos scripts, tantas
carpetas como las carpetas que tenemos
son no sé lo que ella
casi a 100 carpetas, creo.
Probablemente tenemos tantas animaciones aversión.
Mira cuántos y aún no animamos todo.
Todavía tenemos mucho que hacer.
Puede animar a los enemigos cuando disparan,
todavía hay un montón de cosas que podemos agregar.
Entonces debido a que este video es corto,
quiero que te tomes el tiempo para rezar,
luego exhales, y
aprecias lo lejos que has
llegado en tu viaje de desarrollo de juegos.
Y qué revisión increíble.
De todas formas me dejaste dejarme.
Muchísimas gracias por ver.
De verdad, de verdad aprecio si tienes hasta este punto.
Si me dejaste un mensaje
en el marcador, vamos a charlar.
Dile a la comunidad cuánto has venido,
cuánto has aprendido,
cuánto has logrado
y te veo en la siguiente, supongo,
dónde estaremos creando una pelea de jefes,
creo, que es como la cosa más cool del mundo.