Bienvenue, mes collègues développeurs de jeux.
Dans cette vidéo, nous allons appliquer
les modifications que nous avons apportées.
Non seulement cela, nous allons lancer
le jeu quand nous devrions nous imposer,
vous remarquerez que même la balle gèle et l'espace mathspace,
si nous essayons de nous promener, rien ne se passe.
Et si nous essayons de tirer,
aucune balle n'est produite.
Il s'agit donc de l'analyse réelle du jeu,
pas seulement d'avoir un menu.
Donc, ne perdons plus de temps et commençons.
Oh, l'affaire.
Donc, même si nous avons l'écran de pause,
nous pouvons revenir en arrière.
Nous pouvons aller au menu principal.
Nous ne mettons pas en pause le jeu.
Le jeu est toujours en cours,
on peut encore courir,
on peut encore sauter.
Nous pouvons tout faire. En fait, on ne saute pas.
L'ennemi nous attaque toujours.
Nous devons donc trouver un moyen
de geler notre gain.
Et je ne me sens pas vraiment à la hauteur.
Je vais donc vous présenter un défi pour arrêter
le monde entier avec un l,
geler le monde à l'aide d'une échelle de temps.
C'est donc le seul point et le défi,
assez facile, je pense que vous savez quoi faire.
Alors mettez la vidéo en pause maintenant et allez geler le monde.
Salut, bon retour.
Je sais que vous détestez
quand je vous lance un défi au début d'une vidéo,
vous êtes juste assis.
Oui, enfin, je vais apprendre quelque chose
et Michael vous donne juste un défi.
Ok, de toute façon, ici, une fois que nous mettons le jeu en
pause et que nous aurons accès à l'heure,
un point à l'heure delta.
Et il ne sera pas égal à aucun temps que l'échelle de temps 0,
F. Et ici, lorsque nous arrêtons le boss,
l'échelle temporelle est égale à 1,5.
Sauvegarde ça dans notre jeu.
Ou nous allons le rendre un peu plus grand, lancer le jeu.
Donc, mettez le jeu en pause.
Excellent.
Il y a cependant un problème,
et rien ne se présente.
Non seulement cela, mais nous sommes toujours en mesure
de bouger l'arme.
Et que s'est-il passé ici ?
Eh bien, le problème est que notre menu de pause est
géré ou apparaît à l'aide de l'animation.
Ce que je vais faire, c'est que je vais aller
voir l'animateur ici.
Et je vais simplement supprimer les
composants pour que nous n'ayons plus d'animations.
Maintenant, lorsque nous lançons le jeu,
j'ai mis le menu en pause et tout s'arrête.
Mais comme vous l'avez vu,
je peux toujours me déplacer avec l'ennemi.
ne bouge pas, mais je peux toujours
tirer et produire des balles. C'est là que tu y vas.
Vous pouvez voir la stabilité et
je peux en produire quelques-unes.
Et ce n'est pas quelque chose que
nous voulons quand nous reprenons le jeu,
tout revient à la normale,
mais cela ne suffit pas.
Donc, ce que nous allons faire, c'est que nous allons
aller dans où est-il ?
Manette de joueur. Donc, le joueur,
la manette du joueur.
Donc, manette de joueur.
Et ici, si nous faisons défiler la mise à jour,
nous allons aller de l'avant et finir ici.
Dites que si le jeu de points de l'instance de point du gestionnaire de niveaux
est suspendu lorsque le jeu est suspendu.
Donc, si c'est vrai,
cela signifie que nous allons simplement revenir.
Et rappelez-vous ce qui se passe lorsque nous revenons simplement,
nous évitons tout l'objet.
Donc, si nous arrivons à cette ligne,
vérifierai qu'elle est en pause, c'est vrai.
Ensuite, nous revenons à la mise à jour,
puis nous revenons à la mise à jour.
Le joueur ne fait donc rien.
Il ne peut pas bouger, il ne peut pas pointer l'arme.
Il ne peut pas être animé,
savoir fringant, changer de gencive, non, rien.
Donc, maintenant dans notre jeu,
lorsque nous effectuons le gain,
nous pouvons maintenant mettre le jeu en pause.
Et vous pouvez voir que notre joueur ne bouge plus
même si nous pouvons toujours
produire une balle pour une raison quelconque.
C'est parce que la fusillade se fait sur
ce qu'on appelle le système d'armes.
Nous reprenons le jeu, le bateau s'envole.
Vous pouvez le faire partout où vous le souhaitez
dans la mise à jour chaque fois que vous
avez une sorte, alors que le système d'
armes que nous allons ici est une mise à jour.
On y va. Maintenant, nous ne
pourrons plus tirer de balles.
Vous pouvez également l'ajouter aux
contrôleurs ennemis où ils
nous tirent également avec des taupes.
Donc je suppose que c'est la fin de
la création de menus et de notre jeu.
Je vais commettre nos changements.
Nous appellerons cela fait le menu de pause.
En fait, des balles.
Une fois encore.
Commettez les modifications. J'espère que ça vous plaira.
Regardons nos maîtres.
Tant que nous sommes là, nous avons encore le temps.
Cette vidéo était très courte.
Je veux dire, écoutez, regardez combien nous avons accompli ensemble.
Ce gain est incroyable.
Il a tellement de choses,
il a tellement d'options,
tellement de variables, tellement de scripts,
tellement de dossiers que les dossiers que nous avons
sont je ne sais pas ce qu'elle
presque à 100 dossiers, je pense.
Nous avons probablement tellement d'animations qui n'aiment pas.
Regardez combien et nous n'avons toujours pas tout animé.
Nous avons encore beaucoup à faire.
Peut animer les ennemis quand ils tirent,
il y a encore beaucoup de choses que nous pouvons ajouter.
Donc, parce que cette vidéo est courte,
je veux que vous preniez le temps de prier,
le
puis de respirer et d' apprécier
chemin parcouru dans votre parcours de développement de jeux.
Et quelle critique incroyable.
Tu me laisses juste quitter de toute façon.
Merci beaucoup d'avoir regardé.
J'apprécie vraiment si vous en êtes arrivé là.
Si vous m'avez laissé un message
sur la partition, discutons.
Dites à la communauté combien vous êtes venus,
combien vous avez appris,
combien vous avez accompli
et rendez-vous dans le prochain, je suppose,
où nous allons créer un combat de boss,
je crois, qui est comme la chose la plus cool au monde.