Bem-vindo de volta, meus colegas desenvolvedores de jogos.
Neste vídeo, vamos aplicar as
alterações que fizemos.
Não só isso, vamos executar
o jogo quando devemos impor,
você notará que mesmo a bala congela e o espaço matemático,
se tentarmos andar por aí, nada acontece.
E se tentarmos atirar, também,
não são produzidas balas.
Portanto, esta é a análise real do jogo,
não apenas ter um menu.
Então, não vamos perder mais tempo e vamos começar.
Oh, caso.
Então, mesmo que tenhamos a tela de pausa,
podemos voltar.
Podemos ir ao menu principal.
Na verdade, não estamos pausando o jogo.
O jogo ainda está em execução,
ainda podemos correr,
ainda podemos pular.
Podemos fazer tudo. Na verdade, não pulamos.
O inimigo ainda nos ataca.
Então, precisamos descobrir uma maneira
realmente congelar nosso ganho.
E eu não estou me sentindo bem nisso.
Então, vou apresentar a vocês um desafio para parar
o mundo inteiro com um l,
congelar o mundo usando escala de tempo.
Então este é o único ponto e o desafio,
bem fácil, acho que você sabe o que fazer.
Então, pause o vídeo agora mesmo e vá congelar o mundo.
Ei, bem-vindo de volta.
Eu sei que você odeia
quando te dou um desafio no início de um vídeo,
você está apenas sentado.
Sim, finalmente, vou aprender algo
e, em seguida, Michael só te dá um desafio.
Ok, de qualquer forma, aqui,
uma vez que pausarmos o jogo e acessaremos o tempo,
um ponto por hora delta.
E vai ser igual a nenhum tempo que a escala de tempo 0, F. E
aqui, quando pararmos o chefe,
a escala de tempo do ponto é igual a 1,5.
Salve isso de volta em nosso jogo.
Ou vamos fazer isso um pouco maior, executar o jogo.
Então, pause o jogo.
Excelente.
Mas há um problema,
e isso não está aparecendo nada.
Não só isso, mas ainda estamos sendo capazes
de mexer a arma.
E o que aconteceu aqui?
Bem, o problema é que nosso menu de pausa está sendo
tratado ou está aparecendo usando a animação.
Então, o que vou fazer é entrar
no animador aqui.
E vou remover os componentes para
que não tenhamos mais animações.
Então, agora, quando executamos o jogo,
pausei o menu e tudo pára.
Mas como você viu,
ainda posso me movimentar com o inimigo.
Não me mova, mas ainda posso
atirar e produzir balas. Lá vai você.
Você pode ver a estabilidade e
eu posso produzir alguns desses.
E isso não é algo que
queremos quando retomamos o jogo,
tudo volta ao normal,
mas isso não é suficiente.
Então, o que vamos fazer é
ir para onde ele está?
Controlador do jogador. Então, jogador,
o controlador do jogador.
Então, controlador do jogador.
E aqui, se rolarmos a atualização,
iremos em frente e terminaremos aqui.
Digamos que se o jogo de pontos da instância de ponto do gerenciador de níveis
estiver pausado quando o jogo pausado.
Então, se for verdade,
isso significa que vamos simplesmente retornar.
E lembre-se do que acontece quando simplesmente retornamos,
apenas evitamos todo o objeto.
Então, se chegarmos a essa linha,
verificaremos se está pausada, true.
Em seguida, retornamos e voltamos para a Atualização,
e depois voltamos para a atualização.
Então o jogador não faz nada.
Ele não pode se mover, não pode apontar a arma.
Ele não pode ser animado,
saber arrojado, trocar gengivas, não, nada.
Então agora de volta ao nosso jogo,
quando ganhamos o ganho,
agora podemos pausar o jogo.
E você pode ver que nosso jogador não se move mais
mesmo que ainda possamos
produzir uma bala por algum motivo.
Oh, isso é porque o tiro real está no
que é chamado de sistema de armas.
Então, retomamos o jogo, o barco voa.
Você pode fazer isso em qualquer lugar que quiser
dentro da atualização sempre que tiver
algum tipo de coisa, enquanto
o sistema de armas que entramos aqui, uma atualização.
Lá vamos nós. Agora não
poderemos mais disparar balas.
Você também pode adicionar isso aos
controladores inimigos, onde eles
também nos atiram com moles.
Então, acho que este é o fim da
criação de menus e do nosso jogo.
Vou cometer nossas alterações.
Vamos chamar isso de menu de pausa feito.
Na verdade, bolas.
Mais uma vez.
Confirme as alterações. Espero que você goste.
Vejamos nossos mestres.
Enquanto tivermos aqui, ainda temos tempo.
Este vídeo foi muito curto.
Quero dizer, olha, veja o quanto conseguimos juntos.
Esse ganho é incrível.
Tem tantas coisas,
tem tantas opções,
tantas variáveis, tantos scripts,
tantas pastas como as pastas que temos
são eu não sei o que ela
quase em 100 pastas, eu acho.
Provavelmente temos tantas animações que não gostam.
Veja quantos e ainda não animamos tudo.
Ainda temos muito o que fazer.
Pode animar os inimigos quando atiram,
ainda há muitas coisas que podemos adicionar.
Então, como esse vídeo é curto,
quero que você aproveite o tempo para orar,
depois expire e aprecie o
quão longe você chegou
em sua jornada de desenvolvimento de jogos.
E que crítica incrível.
Você acabou de me deixar de qualquer maneira.
Muito obrigado por assistir.
Eu realmente aprecio se você chegou a este ponto.
Se você me deixou uma mensagem
na pontuação, vamos conversar.
Diga à comunidade o quanto você veio,
quanto você aprendeu,
quanto você realizou
e o vê no próximo, eu acho,
onde vamos criar uma luta contra chefes,
eu acredito, que é como a coisa mais legal do mundo.