Willkommen zurück, meine Spieleentwickler.
Ich weiß, dass Sie an diesem Punkt wahrscheinlich Michael sagen,
jedes einzelne Video, von dem Sie sagen, dass dies das längste Video ist,
aber dies wird das längste Video sein.
Ich hoffe, du freust dich darüber oder nicht.
Ich weiß es nicht, aber dieses Video
wird viel Optimierungen erfordern.
Ich habe ein paar Fehler gemacht und
sie dann vor Ort vor dir repariert.
Du weißt also immer, dass ich so gut wie möglich transparent bin,
also verschwende ich deine Zeit nicht mehr.
Wir fangen an.
Okay, jetzt haben wir einen Gesundheitsbalken.
Wir haben Gesundheit, wir haben hauptsächlich Angriffe,
wir gehen, wir haben Staatsmaschine,
wir haben alles für unseren Chef,
aber wir müssen auch ein bisschen wütend und Klammer oder Schießen hinzufügen
.
Also lasst uns weitermachen und das machen.
Das erste, was wir tun müssen, ist, dass wir tatsächlich Punkte schaffen müssen
, aus denen unser Chef schießen wird.
Und ich zoome auf den Boss.
Und die Art und Weise, wie die Schießerei funktioniert, ist, dass wir
acht Punkte um den Boss haben werden.
Vier werden die regulären Schießereien sein,
und acht werden für die wütenden Schießereien sein.
Wenn er wütend wird, schießt er mehr.
Das ist logisch. Lass uns weitermachen und das machen.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste hier hinein und erstellen Sie leere Schießpunkte.
Und hier drin werde ich den ersten erstellen,
der 0,1 sein wird.
Und lasst uns weitermachen und es hier oben
oder direkt hier rechts von ihm bewegen.
Dupliziere diesen.
Und offensichtlich wird das nicht sehr praktisch sein.
Also nenne ich das.
Also 0.1.2, ich werde es auf den Kopf stellen.
0.3, beweg es hier runter.
Und 0.4, beweg es genau hier.
Jetzt, wenn wir unser Schießen oder die Mooskugel erschaffen werden
,
wird es sich in Richtung der Kugeln bewegen, oder?
Also müssen wir alle diese und später drehen, aber im
Moment duplizieren wir einfach die vier.
Setze es hier rein.
Vielleicht fast um diesen Punkt herum.
Und dann wieder hier drin, 678.
Also los geht's. Jetzt haben wir acht Punkte um unseren Boss.
Nun, das nächste, was wir tun müssen, um
die Verbindungen hier herzustellen.
Also vom Gehen,
einem Übergang zum Schießen
und jedem Übergang vom Schießen zum Gehen.
Und wir werden hier einen Trigger hinzufügen,
der das Shooting sein wird.
Und dann werden wir hier oben das Gleiche machen.
Machen Sie also Übergang, kann Übergang sein.
Lasst uns keine Ausstiegszeit haben.
Und ja, behalte die Übergangsdauer so wie sie war.
keine Sorgen.
Das ist hier auch keine Ausstiegszeit,
Übergangsdauer, die Stunde.
Also haben wir vergessen, hier auch eine Bedingung hinzuzufügen.
Die Bedingung ist also, dass sie auslösen sollten.
Und hier ist die Bedingung als der Oh, Shoot Trigger.
Und wenn wir dann zurückgehen,
glaube ich, dass wir keine Ausstiegszeit haben müssen.
Und auch hier drin glaube ich,
dass wir keine Ausstiegszeit haben werden,
aber wir werden die gesamte Animation abspielen und dann zurückgehen wollen
.
Oder vielleicht werden wir sehen,
dass wir sehen, was passiert, wenn wir
den Gewinn schaffen, was wir brauchen werden.
Der nächste offensichtliche Schritt besteht darin, die Buskugel zu erstellen.
Also klicke ich mit der rechten Maustaste in den Boss-Ordner.
Und hier drin werde ich den Boss erschaffen.
Kugel. Aufzählungen trafen Enter.
Warte, bis das Skript kompiliert wurde.
Und doppelklicken und öffnen wir es.
Und was werden wir hier drin tun
während wir das Offensichtliche tun werden?
Das erste ist also,
wir offensichtlich ein Schwimmer für die Geschwindigkeit sein werden.
Und dann werden wir tatsächlich einen privaten Vektor
2 oder Vektor 3 für die Kugelrichtung haben.
Dann werden wir 14 zum Thalamusschaden haben.
Dies sollte eine Ganzzahl sein.
Okay, großartig. Jetzt
werden wir am Anfang die Richtung der Kugel einstellen
und
es wird Blutrichtung
gleich transformieren Punkt, oder?
Also richtig heißt, wenn wir hier reinschauen,
die rote Achse auf der Transformation, wenn wir nach oben gehen.
Also habe ich das vielleicht zu schnell gemacht.
Also die rote Achse der Transformation und der Weltraum.
Also wieder in der Szene.
Und beachte, dass dies
die rote Achse ist.
Zum Beispiel wird der zur Kugel nach rechts fliegen.
Was wir also tun müssen, da wir es so drehen müssen
, glaube ich. Also.
Da sind wir los. Wir können sehen, dass
es auf 90 Grad eingestellt wird.
Also sagte der dritte bis
180 Grad
der Punkt unten auf vielleicht 90 Grad?
Nein, nein, nicht 90 Grad minus 90 Grad.
Und wir haben diesen Punkt genau hier. Was sollen wir es einstellen?
Mal sehen.
Wenn Sie also kein guter Weg sind, ist das perfekt.
Da sind wir los. Also 45, glaube ich.
Ja, 45 ist gut für die Sechs.
Das sollte minus 45 sein. Da sind wir los.
Lass es uns ändern.
Aber damit du herumspielen kannst,
du kannst tun, was du willst
und wie du willst.
Wenn Sie möchten, können Sie alle Schusspositionen so einstellen
, dass sie in eine Richtung liegen.
Vielleicht gefällt das so.
Ja, klar.
Warum nicht? Also los geht's.
Es sollte also ein 135 sein.
Und warum ist es 135?
Nun, weil ich 90 Grad hinzugefügt und dann eine 45 hinzugefügt habe.
Das ist einhundertzehnhundert geht weiter.
Jetzt haben wir einen perfekten Winkel und das wären 135.
Ja, da sind wir los. Jetzt haben wir
wirklich gute Tooling-Punkte von unserem Chef.
Also werden wir das retten.
Wir werden das kleiner machen.
Und jetzt gehen wir zurück in
unser Skript und sehen, was wir hier sonst noch
tun müssen, ein Update.
Ich werde weitermachen und die Position des Transformationspunkts erhalten
und plus
entspricht der Geschossrichtung mal der Geschwindigkeit.
Und offensichtlich Time.Deltatime.
Da sind wir los.
Time.Deltatime stellt also sicher
, dass wir, obwohl dies jedes einzelne Frame genannt wird,
es mit time.Deltatime trennen.
Als Nächstes werden wir prüfen,
ob