Willkommen zurück, Meine Lieblingsspielentwickler.
In diesem Video haben wir gerade ein paar neue Level für alle Generierung von Zufallsstufen erstellt
.
Zuallererst haben wir das Spikes-Level erstellt.
Wenn die Waage dort ist, haben wir ein paar Skelette,
das Geschäft, in dem nur ein Feind
die neue Waffe bewacht,
wo wir den Feind töten und eine neue Waffe aufheben,
die Gesundheit mit Gesundheit zurück
gibt uns ein feiges Niveau von 120,5.
Jeder ist ein feiges Jahr.
Und das Boss-Level, und das war's.
Das ist alles, was du tun musst.
Das ist alles, was wir getan haben.
Verschwenden wir also keine Zeit mehr und lasst uns anfangen.
Okay, willkommen in
einem brandneuen Abschnitt in fortgeschrittenem C sharp.
Im ersten Video geht es also darum, mehrere Räume zu erstellen.
Wir haben also bereits Level 1,
Level 2, Level 3,
das scharfe Level und
den Titelbildschirm mit dem Siegesbildschirm.
Das nächste, was wir tun müssen, ist, dass wir noch ein paar Räume schaffen müssen
.
Ich mache das separat,
weil ich deine Zeit nicht zu viel verschwenden möchte.
Was ich also tun werde, ist Ihnen
eine Herausforderung zu stellen, mehrere Räume zu erstellen.
Zuallererst möchten wir mehrere Räume haben,
die wir durchlaufen können.
Es ähnelt der Art und Weise, wie wir das Hades-Spiel haben werden.
Wir haben also mehrere Räume.
Wir haben die Möglichkeit, in jedem einzelnen Raum zwei Türen zu durchqueren
, nachdem wir
alle Feinde getötet haben.
Genau das wollen wir machen und unser Spiel auch.
sind also einige der Zimmer, die Sie haben werden.
Sie brauchen einen scharfen Raum, den Gesundheitsraum,
in dem Sie einfach reinkommen
und so viel abholen, wie Sie möchten.
Der Spike Rom. Ein Raum, der voller Stacheln ist,
gibt es keine Feinde.
Du kannst Feinde haben, wenn du willst,
aber es ist voller Stacheln.
musst du durchmachen, ohne zu sterben.
Offensichtlich ein Bossraum
und drei weitere Räume in verschiedenen Formen.
Insgesamt 1, 2, 3,
4 und 56, 7.
Also fast sieben Räume zum Durchholen.
Und es ist wichtig, diese zu haben, da wir mehrere Optionen an zwei verschiedenen Ausgangstüren haben
werden und so weiter.
Offensichtlich sind der Titelbildschirm und
der Siegesbildschirm nicht Teil des Spiels.
Das wird also noch etwas anderes übrig bleiben.
Und du musst hinzufügen, vergewissern Sie sich,
dass Sie hinzufügen.
Und das wäre, und stellen Sie sicher, dass Sie die Regeln natürlich zum Build-Index hinzufügen
.
Und ich gebe dir einen kleinen Hinweis.
Sie können einfach die Ebene duplizieren
und ein paar Dinge ändern, damit
Sie nicht wirklich den Prozess des Erstellens einer neuen Szene durchlaufen müssen
, Raster hinzufügen
all diese Dinge tun können
und ein paar Dinge ändern, damit Sie nicht wirklich den Prozess des Erstellens einer neuen Szene durchlaufen müssen, Raster hinzufügen und all diese Dinge tun können wählen Sie einfach eine der Ebenen aus
, duplizieren Sie, richten Sie alles
ein, und bevor ich gehe,
müssen wir uns um etwas kümmern.
Und das ist, dass wir in der UI-Canvas
die Gesundheit der Chefs immer präsent haben.
Wir wollen nicht, dass das passiert.
So können wir dies entweder zum Boss-Raum machen
und dann duplizieren
und daraus andere Ebenen erstellen.
Und andere UI-Canvases werden den Boss nicht halten lassen.
Oder wenn Sie möchten, dass das Klugste
hier im UI-Manager ist,
können wir einen Hinweis auf die Busgesundheit erhalten,
und dann können wir ihn ein- und ausschalten, je nachdem, ob
wir einen Chef und den Bereich finden, gegen den wir kämpfen.
Und was all diese Informationen.
Lass mich dich zurück zur Herausforderung bringen.
Pausieren Sie das Video jetzt und erstellen Sie
ein paar Räume für die kommenden Videos.
Wir sehen uns in nur ein bisschen 0 Fall.
Wie war das?
Lass mich dir zeigen, was ich geschaffen habe.
Also habe ich zuerst die Boss-Szene geschaffen,
in der du einen Boss findest.
Alles ist gleich.
Ich habe die Türen behalten, sind die Portale.
Ich habe aber die Portale hier im
Raum getrennt als
12 Portale, um sich in der Hierarchie zu befinden.
Ich habe sie in
das Portalobjekt in die Räume gelegt.
Eine andere Sache, die ich getan habe, ist im
Admin, die zu schließen.
Das hier unten im UI-Manager, genau hier.
Im UI-Manager habe ich einen Verweis
auf das Chef-Menü erhalten und dafür gesorgt
, es entweder einzuschalten oder
auszuschalten, wenn wir den Chef-Controller nicht finden können.
Das ist also nur für T-Bar der Bälle.
Was machen wir sonst noch, die feigen?
Nicht das ist das Gewicht.
Auch warum mein Fehler.
Dieser sollte also das feige Ich sein,
also haben wir hier alle diese Augen.
Denken Sie daran, das sind diejenigen, die weglaufen
und dieser wird der Gesundheitsraum sein
. Falsch.
Da sind wir los.
Und dieser Gesundheitsraum hat einen Halbwächter und
dieses Outback stellt 120 Gesundheit wieder her.
Im Grunde stellt es einfach Ihre gesamte Gesundheit wieder her.
Und Sie können genau hier feststellen, dass ich immer noch einen Feind habe,
selbst im Geschäftsraum ,
der keinen Feind haben sollte. Aber das tut es.
Ich lege es da rein, weil sich die Türen
nicht öffnen, es sei denn, wir töten einen Feind.
Und ich weiß, dass das ein bisschen umständlich ist.
Vielleicht sollten wir noch ein paar weitere hinzufügen.
Vielleicht sagen wir eine zusätzliche Codezeile
, um sicherzustellen, dass wir die Feinde nicht
immer töten müssen. Um die Türen zu öffnen.
Wir können einfach die Türen für ein bekanntes öffnen, weißt du was?
Ich wollte das nicht durchmachen,
weil es ziemlich einfach,
aber gleichzeitig zeitaufwändig ist.
Also dachte ich einfach, lasst es uns einfach dabei behalten.
Wir fügen einfach einen Feind hinzu, den wir versammelt haben, als wir
durch die Räume gehen, und wir machen weiter.
Dann habe ich den Stachelraum aus irgendeinem Grund geschaffen
, es ist nicht der Stachelraum.
Wir haben die Skelette.
Woher kommen die Stacheln?
Also die neuen Waffen. Also okay.
Die neue Waffe befindet sich also aus irgendeinem Grund im
Skelett mit den Stacheln
. Ich weiß nicht warum.
Lassen Sie mich Spikes WAS umbenennen
, nur damit wir nicht den gleichen Namen haben.
Also Stacheln und ich werden die Waffen einfach und in diesen Stacheln entfernen
.
Ja, heb dir diesen Raum und den Stacheln auf.
Ich behalte diese einfach als das und diese.
Was hat das?
Oh warte, auch das sind die Stacheln,
dieser als Skelette und dieser.
Dieser hat also nichts.
Ich lösche alle Feinde hier drin.
Behalte einfach einen von ihnen, um ihn zu beschützen,
sagen wir die Brust.
Wenn ich in die Prefabs Pickups gehe, wo ist es?
Level-Objekte. Okay, also los geht's.
Das ist die Truhe.
Und dann können wir, sobald wir zu diesem Feind kommen
, die Truhe öffnen
, die Waffe holen und dann da raus.
Was machen wir jetzt sonst noch?
Und diese Skelette,
Skelette, Stacheln, Stacheln.
Das sind die Kellys Ja.
Benennen Sie diese Stelen um.
Und dann ist dieser der neue Waffenraum.
Neue Waffen.
Nur neue Waffen.
Drücken Sie Enter.
Ja, da sind wir los.
Wie Sie sehen können, haben wir ein paar Levels.
Offensichtlich müssen wir auf das Wo ist es,
die editierbaren Einstellungen und los geht's.
Also neue Waffen, Stacheln.
Lasst uns das Boss-Level, die Augen des Feiglings, das Gesundheitsniveau hinzufügen
.
Die neue Waffe ist schon da.
Die Ladenebene,
diese Rinnen und die Stacheln sind schon da.
Wie Sie sehen können, haben wir jetzt, wie viele sind sie?
Okay, also sechs Levels, 1234567.
Also sieben Levels, ein Titelbildschirm und ein Siegesbildschirm.
Und darauf werden wir
in den nächsten Videos zugreifen und versuchen zu sehen,
wie alles funktioniert.
Ich hoffe, es hat Ihnen gefallen, Ihre Änderungen zu übernehmen und wir sehen uns
im nächsten.