Bienvenido de nuevo, Mis desarrolladores de juegos favoritos.
En este video, acabamos de crear
un par de nuevos niveles para toda generación de niveles aleatorios.
Entonces, en primer lugar, hemos creado el nivel de picos.
Si la báscula es donde tenemos un par de esqueletos,
la tienda donde solo tenemos un enemigo
resguardando la nueva arma,
donde matamos al enemigo y recogemos un arma nueva,
la salud con salud espalda que
da nos un nivel cobarde 120.5.
Todo el mundo es un año cobarde.
Y el nivel de jefe, y eso es todo.
Eso es todo lo que tienes que hacer.
Eso es todo lo que hemos hecho.
Entonces, no perdamos más tiempo y empecemos.
De acuerdo, así que bienvenidos a
una nueva sección en avanzado C agudo.
Por lo que el primer video es todo sobre la creación de múltiples salas.
Por lo que ya tenemos el nivel 1,
nivel 2, el nivel 3,
el nivel agudo, y
la pantalla de título con la pantalla de victoria.
Lo siguiente que tenemos que hacer es
crear un par de habitaciones más.
Yo lo voy a hacer por separado
porque no quiero desperdiciar demasiado tu tiempo.
Entonces lo que voy a hacer es emitirte
un reto para crear múltiples salas.
Por lo que en primer lugar, queremos tener
múltiples salas por las que pasar.
Es similar a la forma en que tendremos el juego del hades.
Por lo que contamos con múltiples habitaciones.
Tenemos la opción de pasar por dos puertas en
cada habitación una vez que terminemos
de matar a todos los enemigos.
Eso es exactamente lo que queremos hacer y nuestro juego también.
Por lo que estas son algunas de las habitaciones que tendrás.
Necesitarás tener una habitación afilada,
la sala de salud donde acabas de entrar
y recoger todo lo que quieras.
El pico Roma. Entonces una habitación que está llena de picos,
no hay enemigos.
Puedes tener enemigos si quieres,
pero está lleno de picos.
Necesitas pasar por eso sin morir.
Obviamente un cuarto jefe,
y tres salas más de diversas formas.
Por lo que en total 1, 2, 3,
4, y 56, 7.
Por lo que casi siete habitaciones para recoger.
Y es importante tener estos porque tendremos
múltiples opciones en dos puertas de salida diferentes y así sucesivamente.
Obviamente la pantalla del título y
la pantalla de la victoria no son parte del juego.
Por lo que eso quedará para otra cosa.
Y necesitarás agregar,
asegúrate de agregar.
Y esto sería, y asegúrate de agregar
las reglas al índice de compilación, obviamente.
Y te voy a dar una pequeña pista.
Simplemente puedes duplicar el nivel
y cambiar un par de cosas alrededor para que no tengas que
pasar realmente por el proceso
de crear una nueva escena, agregar cuadrícula,
hacer todas esas cosas solo puede
simplemente selecciona uno de los niveles
, duplicado, configura todo,
y antes de irme, hay
algo que necesitamos cuidar.
Y es que en el lienzo de UI
tenemos a los jefes salud siempre presentes.
No queremos que eso suceda.
Por lo que podemos o hacer
esta la sala de jefe y luego duplicar
y crear otros niveles a partir de ella.
Y otros Lienzos de UI no tendrán al jefe retenido.
O si quieres algo más inteligente que hacer
es aquí en el UI Manager,
podemos conseguir una referencia a la salud del autobús,
y luego podemos encenderlo y apagarlo en base a si
podemos encontrar un jefe y el área que estamos peleando.
Y entonces qué toda esa información.
Déjame llevarte de vuelta al reto.
Pausa el video ahora mismo y ve a crear
un par de salas para los próximos videos.
Te veré en tan solo un poco 0 caso.
Entonces, ¿cómo fue eso?
Déjame mostrarte lo que he creado.
Por lo que he creado en primer lugar,
la escena del jefe donde se encuentra un jefe.
Todo es igual.
Guardé las puertas son los portales.
Yo lo que hice aunque sí es tener los portales aquí mismo en
la sala separados de
12 portales para estar justo alrededor de la jerarquía.
Los pongo dentro de
los portales objeto dentro de las habitaciones.
Otra cosa que hice es en
el admin, cerrarlos.
Este abajo en el Administrador de UI, aquí mismo.
En el UI Manager, obtuve una referencia
al menú del jefe y me aseguré
encenderlo o mantenerlo como
apagado si no podemos encontrar el controlador jefe.
Entonces esto es solo para barra T de las bolas.
¿ Qué más hacemos, los cobardes?
No este es el peso.
También por qué mi error.
Entonces éste debería ser el cobarde yo,
así que aquí es donde tenemos todos estos ojos actualmente.
Recuerda, estos son los que huyen
y éste será
el cuarto de salud. Mal.
Ahí vamos.
Y esta sala de salud tiene un halfback y
este Outback restaura 120 salud.
Entonces básicamente solo restaura toda tu salud.
Y puedes notar aquí mismo que todavía tengo un enemigo,
incluso en la tienda,
que no debería tener un enemigo. Pero sí.
Lo meto ahí porque las puertas
no se abren a menos que matemos a un enemigo.
Y sé que esto es un poco engorroso.
A lo mejor deberíamos añadir un par de más.
A lo mejor, digamos una línea extra
de código para asegurarnos de que no
siempre tenemos que matar a los enemigos. Para abrir las puertas.
Podemos simplemente abrir las puertas en un conocido, ¿sabes qué?
No quería pasar por eso
porque es bastante simple,
pero al mismo tiempo consume.
Entonces solo pensé que lo dejáramos en eso.
Simplemente agregamos un enemigo que nos reunimos mientras pasamos
por las habitaciones y seguimos adelante.
Entonces creé la habitación de los picos
por alguna razón no es la habitación de los picos.
Tenemos los esqueletos.
¿ De dónde son los picos?
Entonces las nuevas armas. Tan bien.
Por lo que la nueva arma está en
el esqueleto con los picos
por alguna razón. No sé por qué.
Déjame renombrar los picos
FUE solo para que no tengamos el mismo nombre.
Entonces picos y me voy a quitar
las armas justo y en estos picos.
Sí, guarda este y el cuarto de los picos.
Simplemente me quedaré con estos como el y éste.
¿ Qué tiene éste?
Oh espera, también estos son los picos,
éste como los esqueletos y éste.
Entonces éste no tiene nada.
Voy a eliminar a todos los enemigos aquí dentro.
Sólo quédate con uno solo mantén uno de ellos para proteger,
digamos el cofre.
Si entro a las pastillas Prefabs, ¿dónde está?
Objetos de nivel. De acuerdo, entonces ahí vamos.
Este es el cofre.
Y luego nosotros, una vez que vengamos este enemigo,
podemos abrir el cofre,
coger el arma, y luego salir de ahí.
Entonces ahora, ¿qué más hacemos?
Y este esqueletos,
esqueletos, picos, picos.
Estos son el sí de Kelly.
Renombrar que esteles.
Y entonces éste es el nuevo cuarto de armas.
Armas nuevas.
Sólo armas nuevas.
Hit Enter.
Sí, ahí vamos.
Entonces como pueden ver, tenemos un par de niveles.
Obviamente, tenemos que ir al dónde está,
la configuración editable, y ahí vamos.
Tan nuevas armas, picos.
Añadamos el nivel jefe,
los ojos del cobarde, el nivel de salud.
El nuevo arma ya está ahí.
El nivel de tienda,
estos barrancos y los picos ya están aquí.
Entonces como pueden ver, tenemos ahora cuántos son?
De acuerdo, Entonces seis niveles, 1234567.
Por lo que siete niveles, una pantalla de título y una pantalla de victoria.
Y a eso vamos a estar
accediendo en el próximo par de videos,
tratando de ver cómo funciona todo.
Espero que hayas disfrutado comprometer tus cambios y te veré
en el siguiente.