Bienvenue, mes développeurs de jeux préférés.
Dans cette vidéo, nous venons de créer
quelques nouveaux niveaux pour toutes les générations de niveaux aléatoires.
Tout d'abord, nous avons créé le niveau des pointes.
Si la balance est là où nous avons quelques squelettes,
le magasin où nous n'avons qu'un seul ennemi
qui garde la nouvelle arme,
où nous tuons l'ennemi et récupérons une nouvelle arme,
la santé et la santé qui redonne
nous sommes un niveau lâche de 120,5.
Tout le monde est une année lâche.
Et le niveau du boss, et c'est tout.
C'est tout ce que vous devez faire.
C'est tout ce que nous avons fait.
Donc, ne perdons plus de temps et commençons.
Bon, alors bienvenue dans
une toute nouvelle section en C Sharp avancé.
La première vidéo concerne donc la création de plusieurs pièces.
Nous avons donc déjà le niveau 1,
niveau 2, le niveau 3,
le niveau net et
l'écran de titre avec l'écran de victoire.
La prochaine chose que nous devons faire est
de créer quelques autres pièces.
Je vais le faire séparément parce que
je ne veux pas trop perdre votre temps.
Donc, ce que je vais faire, c'est vous lancer
un défi pour créer plusieurs salles.
Tout d'abord, nous voulons avoir
plusieurs pièces à traverser.
C'est semblable à la façon dont nous aurons le jeu Hadès.
Nous avons donc plusieurs chambres.
Nous avons la possibilité de franchir deux portes dans
chaque pièce après avoir
fini de tuer tous les ennemis.
C'est exactement ce que nous voulons faire et notre jeu aussi.
Voici donc quelques-unes des pièces que vous aurez.
Vous aurez besoin d'une pièce pointue,
la salle de santé où vous venez
et récupérez autant que vous le souhaitez.
Le pic de Rome. Donc, une pièce pleine de pointes,
il n'y a pas d'ennemis.
Vous pouvez avoir des ennemis si vous le souhaitez,
mais il y a plein de pointes.
Vous devez passer par là sans mourir.
Une salle des boss évidemment,
et trois autres salles de formes variées.
Au total, 1, 2, 3,
4 et 56, 7.
Donc, près de sept pièces à choisir.
Et il est important de les avoir, car nous aurons
plusieurs options sur deux portes de sortie différentes et ainsi de suite.
De toute évidence, l'écran de titre et
l'écran de victoire ne font pas partie du jeu.
Cela restera donc pour autre chose.
Et vous devrez ajouter,
assurez-vous d'ajouter.
Et ce serait le cas, et assurez-vous d'ajouter
les règles à l'index de construction, évidemment.
Et je vais vous donner un petit indice.
Vous pouvez simplement dupliquer le niveau
et modifier quelques éléments, de sorte que
vous n'avez pas besoin de passer par le processus
de création d'une nouvelle scène, d'ajouter une grille,
faire toutes ces choses peut
simplement il suffit de sélectionner l'un des niveaux,
dupliquer, de tout mettre en place,
et avant de partir, il y a
quelque chose dont nous devons nous occuper.
Et c'est que dans le canevas de l'interface utilisateur
nous avons toujours la santé des patrons.
Nous ne voulons pas que cela se produise.
Nous pouvons donc soit en faire
la salle des boss, puis dupliquer
et créer d'autres niveaux à partir de celle-ci.
Et d'autres toiles d'interface utilisateur ne seront pas tenues par le patron.
Ou si vous voulez que la chose la plus intelligente
soit faite ici dans le gestionnaire d'interface utilisateur,
nous pouvons obtenir une référence à l'état de santé du bus,
puis nous pouvons l'activer et l'éteindre en fonction
possibilité de trouver un patron et de la zone dans laquelle nous nous battons.