Bem-vindo de volta, Meus desenvolvedores de jogos favoritos.
Neste vídeo, acabamos de criar
alguns novos níveis para toda a geração de níveis aleatórios.
Então, antes de tudo, criamos o nível de picos.
Se a escala é onde temos alguns esqueletos,
a loja onde temos apenas um inimigo
guardando a nova arma,
onde matamos o inimigo e pegamos uma nova arma,
a saúde com saúde de volta que
dá nós um nível covarde 120,5.
Todo mundo é um ano covarde.
E o nível do chefe, e é isso.
Isso é tudo o que você precisa fazer.
Isso é tudo o que fizemos.
Então, não vamos perder mais tempo e vamos começar.
Ok, então bem-vindo a
uma nova seção em C avançado afiado.
Então, o primeiro vídeo é sobre a criação de várias salas.
Então, já temos o nível 1,
nível 2, o nível 3,
o nível nítido e
a tela de título com a tela da vitória.
A próxima coisa que precisamos fazer é
criar mais alguns quartos.
Vou fazer isso separadamente
porque não quero desperdiçar muito seu tempo.
Então, o que vou fazer é lançar
um desafio para criar várias salas.
Então, antes de tudo, queremos ter
várias salas para passar.
É semelhante à forma como teremos o jogo de hades.
Então, temos vários quartos.
Temos a opção de passar por duas portas em
cada quarto depois de terminarmos
de matar todos os inimigos.
Isso é exatamente o que queremos fazer e nosso jogo também.
Então, esses são alguns dos quartos que você terá.
Você precisará ter uma sala afiada,
a sala de saúde onde você acabou de entrar
e pegar o quanto quiser.
O pico Roma. Então, uma sala cheia de picos,
não há inimigos.
Você pode ter inimigos se quiser,
mas está cheio de picos.
Você precisa passar por isso sem morrer.
Uma sala de chefe, obviamente,
e mais três salas de várias formas.
Portanto, no total 1, 2, 3,
4 e 56, 7.
Então, quase sete quartos para escolher.
E é importante tê-los porque teremos
várias opções em duas portas de saída diferentes e assim por diante.
Obviamente, a tela de título e
a tela da vitória não fazem parte do jogo.
Então isso será deixado para outra coisa.
E você precisará adicionar,
certifique-se de adicionar.
E isso seria, e certifique-se de adicionar
as regras ao índice de compilação, obviamente.
E vou te dar uma pequena dica.
Você pode simplesmente duplicar o nível
e alterar algumas coisas ao redor
que você não precise realmente passar pelo processo
de criação de uma nova cena, adicionar grade,
fazer todas essas coisas pode
simplesmente basta selecionar um dos níveis,
duplicar, configurar tudo,
e antes de eu ir, há
algo que precisamos cuidar.
E isso é que, na tela da interface
temos a saúde dos chefes sempre presente.
Não queremos que isso aconteça.
Assim, podemos fazer
desta a sala do chefe e depois duplicar
e criar outros níveis a partir dele.
E outras telas de interface do usuário não terão o chefe mantido.
Ou se você quiser uma coisa mais inteligente a
fazer é aqui no UI Manager,
podemos obter uma referência à saúde do ônibus e, em seguida,
podemos ativá-la e desativá-la com base em se
podemos encontrar um chefe e a área em que estamos lutando.
E então, o que todas essas informações.
Deixe-me levá-lo de volta ao desafio.
Pause o vídeo agora mesmo e crie
algumas salas para os próximos vídeos.
Vejo você em apenas um pouco 0 caso.
Então, como foi isso?
Deixe-me mostrar o que eu criei.
Então eu criei antes de tudo,
a cena do chefe onde você encontra um chefe.
Tudo é o mesmo.
Eu mantive as portas são os portais.
Eu o que eu fiz, porém, é ter os portais aqui mesmo na
sala separados de
12 portais para ficarem ao redor da hierarquia.
Eu os coloquei dentro do
objeto portais dentro dos quartos.
Outra coisa que eu fiz foi no
administrador, feche-os.
Este aqui no UI Manager, bem aqui.
No UI Manager, recebi uma referência
ao menu chefe e me certifiquei
ativá-lo ou mantê-lo como
desligado se não conseguirmos encontrar o controlador chefe.
Então isso é apenas para a barra T das bolas.
O que mais fazemos, o covarde?
Este não é o peso.
Também por que meu erro.
Então este deve ser o covarde eu,
então é aqui que temos todos esses olhos atualmente.
Lembre-se, esses são os que fogem
e este será
o salão de saúde. Errado.
Lá vamos nós.
E esta sala de saúde tem um halfback e
este Outback restaura 120 de vida.
Então, basicamente, restaura toda a sua saúde.
E você pode notar aqui que ainda tenho um inimigo,
mesmo na loja,
que não deveria ter um inimigo. Mas sim.
Coloquei lá porque as portas
não se abrem a menos que matemos um inimigo.
E eu sei que isso é um pouco complicado.
Talvez devêssemos adicionar mais alguns.
Talvez, digamos uma linha extra
de código para garantir que nem
sempre temos que matar os inimigos. Para abrir as portas.
Podemos abrir as portas em um conhecido, sabe o quê?
Eu não queria passar por isso
porque é bastante simples,
mas ao mesmo tempo consome tempo.
Então eu só pensei que vamos manter isso nisso.
Acabamos de adicionar um inimigo que reunimos enquanto
passamos pelos quartos e continuamos.
Então eu criei a sala de espinhos
por algum motivo, não é a sala de espinhos.
Temos os esqueletos.
De onde são os picos?
Então, as novas armas. Então, tudo bem.
Então, a nova arma está no
esqueleto com os picos
por algum motivo. Não sei por quê.
Deixe-me renomear picos
WAS só para não termos o mesmo nome.
Então, espinhos e eu vou remover
as armas apenas e nesses picos.
Sim, salve este e a sala de espinhos.
Vou manter estes como o e este.
O que esse tem?
Oh espere, também estes são os picos,
este como os esqueletos e este.
Então este não tem nada.
Vou apagar todos os inimigos aqui.
Apenas mantenha um só mantenha um deles para proteger,
digamos que o baú.
Se eu entrar nos pickups Prefabs, onde está?
Objetos de nível. Certo, então lá vamos nós.
Este é o baú.
E então nós, uma vez que venhamos esse inimigo,
podemos abrir o baú,
pegar a arma e depois sair de lá.
Então, agora o que mais fazemos?
E esses esqueletos,
esqueletos, picos, picos.
Estes são os sim da Kelly.
Renomeie essas estelas.
E então esta é a nova sala de armas.
Novas armas.
Apenas novas armas.
Pressione Enter.
Sim, lá vamos nós.
Então, como você pode ver, temos alguns níveis.
Obviamente, precisamos ir para onde está,
as configurações editáveis, e lá vamos nós.
Então novas armas, picos.
Vamos adicionar o nível do chefe,
os olhos do covarde, o nível de saúde.
A nova arma já está lá.
O nível da loja,
essas ravinas e os picos já estão aqui.
Então, como você pode ver, temos agora quantos eles são?
Certo, então seis níveis, 1234567.
Então, sete níveis, uma tela de título e uma tela de vitória.
E é isso que vamos acessar
nos próximos vídeos,
tentando ver como tudo funciona.
Espero que você tenha gostado de cometer suas alterações e eu o vejo
na próxima.