Hola a todos.
Bienvenidos al video.
En este vamos a hacer algo simple.
Vamos a conseguir los assets que usaremos para hacer este juego de plataformas.
Para eso, tenemos que ir al botón Asset Store y buscar el botón Asset Store Web.
Si por alguna razón no tienes este botón aquí,
puedes ir a Ventana y buscar Asset Store aquí.
Al hacer clic, debería abrir la Asset Store dentro de Unity o en el navegador.
Yo prefiero trabajar en el navegador.
Es más cómodo para mí.
Aquí está mi página web con la Asset Store.
Aquí puedes ver el enlace si lo necesitas.
En el campo de búsqueda escribe Pixel Adventure.
Así encontrarás el asset que vamos a usar.
A mí me tarda un poco, pero sé que está ahí.
Bien.
No sé qué pasa.
Intentaré de nuevo.
Voy a actualizar la Asset Store.
Debería ser más rápido.
No sé qué pasa, así que lo intentaré en otro navegador.
Y debería funcionar.
Unity Asset Store.
Sí.
Bien.
Intentemos buscar aquí.
Pixel.
Este va más rápido.
Eso es interesante.
En realidad, necesitamos Pixel Adventure.
Aquí hay dos assets: Pixel Adventure uno y Pixel Adventure dos.
Voy a copiar el enlace y abrirlo en Edge.
Porque Edge está conectado a mi Unity.
Creo que ya inicié sesión aquí.
Sí.
Este es el asset que necesitamos.
Adjuntaré el enlace a esta lección para que lo consigas si no lo encuentras.
Aquí debería decir "añadir a mis assets", pero a mí me dice "abrir en Unity" porque ya lo tengo.
Haz clic en Abrir en Unity y aparecerá así.
Aquí tendrás que descargarlo y luego instalarlo.
Después de descargar, haz clic en importar.
Luego puedes elegir todo excepto la demo scene al final.
No la necesitamos.
Solo es un conjunto de todos los sprites juntos.
No necesitamos verla.
Haz clic en importar y mientras importa, busca el segundo enlace que tenemos.
Aquí está.
Pixel Adventure dos otra vez.
Por alguna razón solo se abre en este navegador, pero para ti debería estar bien.
Consíguelo y escríbelo aquí igual.
Aquí tengo el segundo set de assets.
Este tiene sobre todo enemigos, pero usaremos algunos.
Consigue este asset también.
Haz clic en Abrir en Unity aquí.
También hay que descargarlo y luego importarlo al proyecto.
Desmarca la escena y la demo y haz clic en importar.
Muy bien.
Muy, muy bien.
Ahora cierra esto.
Ya tenemos dos carpetas: Pixel Adventure uno y Pixel Adventure dos.
Será difícil gestionarlas así.
Así que necesitamos juntarlas en una sola carpeta.
Voy a crear una carpeta llamada graphics.
Haz clic en crear y luego en Mostrar en el explorador.
En assets elige Pixel Adventure uno.
Selecciona todos los assets.
Haz clic derecho y cortar.
Vuelve a Assets/Graphics y pégalos ahí.
Luego vuelve a assets.
Busca los assets de Pixel Adventure dos y toma la carpeta de enemigos, córtala y pégala en Graphics.
Así de fácil.
Muy bien.
Ahora, si volvemos a Unity, todo está ordenado en la misma carpeta, lo cual es útil para nosotros.
Ahí está.
Graphics con personajes, enemigos, todo.
Y esas dos carpetas están vacías, así que puedes borrarlas.
Muy bien.
Ya casi terminamos con los assets.
Solo falta un paso para que funcione correctamente.
Te mostraré el paso con un set de sprites.
Luego te pediré que lo hagas con los demás.
Ve a graphics/main character.
Aquí hay cuatro personajes principales.
Puedes elegir el que quieras.
Está mask dude,
ninja frog, pink man y virtual guy.
No importa cuál elijas porque todos tienen el mismo set de animaciones.
Puedes configurar cualquiera primero y luego te mostraré cómo cambiar la skin del personaje.
No importa cuál elijas, puedes cambiarlo después.
Ahora ve a la izquierda.
En vez de 3 aspect, elige 1920x1080.
Es la resolución más común en computadoras y móviles.
Funcionará bien para nosotros.
Toma este sprite y arrástralo a la escena.
Verás que es muy pequeño.
Si no lo ves, ve a transform y haz clic en reset.
Quedará en el centro.
Es pequeño por los píxeles por unidad que tiene por defecto.
Para cambiarlo, selecciónalo, escribe 16 y haz clic en aplicar. Así será más grande.
Trabajaremos con 16 píxeles por unidad en todos los sprites.
Toma todos los demás, pon 16 píxeles por unidad y aplica.
Tu tarea será hacer esto con los otros assets si los vas a usar, como Ninja Frog y Pink Man.
Muy bien.
No haremos nada más en este video.
Listo.
En el siguiente hablaremos de las ventanas y herramientas de Unity.
Nos vemos ahí.