Hola a todos.
Bienvenidos a otro video.
En este quiero hablar sobre las ventanas y herramientas de Unity.
Vamos a ver las más comunes que aparecen en pantalla ahora mismo.
No te preocupes si no recuerdas toda la información de este video, porque las usaremos mucho y
practicaremos bastante.
Incluso si no recuerdas todo, lo aprenderás con el tiempo.
No espero que memorices todo en los primeros videos, eso no es posible.
Personalmente, cuando hice mi primer proyecto, no entendía nada, solo intentaba seguir lo que veía en pantalla.
Al principio no es fácil entender y memorizar todo, hay que aprender mucho.
Así que acostúmbrate al entorno y trata de entender lo que hago, pero no seas duro contigo.
Ahora, ¿qué tenemos aquí?
La primera ventana es la de proyecto, que usamos para trabajar con los assets.
Ya tienes algo de práctica con esta ventana.
Aquí guardamos todo lo necesario para que el juego funcione: scripts, animadores, sprites, etc.
Todo se guarda aquí.
Cuando necesites algo, solo vienes aquí y lo tomas.
Luego está la ventana de escena y la de juego.
Son muy diferentes aunque se parecen.
La ventana de juego es lo que verá el jugador, es el resultado final.
Si vas a play maximized y haces clic en play, verás que no pasa nada, pero ese es tu videojuego.
La ventana de escena es como una vista de editor, de desarrollador, donde gestionas todo.
Aquí editamos y controlamos procesos.
En la escena editamos, en el juego probamos.
Eso será el resultado final de tu juego.
Bien.
Muy bien.
Luego está la ventana de jerarquía, que guarda todo lo que hay en la escena en ese momento.
Es diferente a la de proyecto, porque la de proyecto tiene todo lo del proyecto y la de jerarquía solo lo de la escena actual.
Si quieres gestionar algo, lo seleccionas en la jerarquía y lo manipulas, por ejemplo moverlo o copiarlo.
La jerarquía se usa para gestionar objetos en el juego, no en el proyecto.
También está la ventana de inspector, que muestra todas las propiedades del objeto seleccionado.
Si seleccionas un objeto en la jerarquía, te muestra los componentes que tiene en el juego.
Si seleccionas el mismo sprite en el proyecto, solo muestra información básica de la imagen.
El inspector es como una lupa sobre el objeto, muestra todas sus propiedades.
Verás los componentes que usa en el juego.
Por ahora solo diré que los componentes son lo que da propiedades a los objetos, por ejemplo, el sprite renderer muestra la imagen.
Si lo desactivas o lo quitas, el objeto no tendrá imagen. El transform define la posición, rotación y escala.
Si agregas un componente rigidbody, el objeto caerá en el juego.
Eso hacen los componentes, y los veremos más adelante.
Ahora, sobre las herramientas. Haz clic derecho y elige horizontal, es más cómodo.
Las teclas rápidas son fáciles: Q, W, E, R, T, Y.
Déjame explicar qué hacen.
Sí.
La herramienta de vista te permite moverte por la escena.
Si usaste algún editor de fotos, sabes que puedes moverte con el botón central del ratón.
Eso es lo que hago normalmente.
Puedes moverte así.
La siguiente es la herramienta de mover, para mover objetos.
Selecciona el objeto, presiona W y muévelo como quieras.
Luego está la de rotar, más usada en 3D, pero a veces en 2D también.
Luego la de escalar, para cambiar el tamaño del objeto, aunque no la uso mucho.
Si quieres cambiar el tamaño con precisión, ve a transform y escribe el valor.
Luego está la herramienta rect, para estirar el objeto y cambiar su escala y posición un poco.
Esto se usa para hacer plataformas de prueba, por ejemplo.
Presiona Ctrl+Z para deshacer.
También está la herramienta de transformar, que combina todas las anteriores, pero casi no se usa.
Muy bien.
Eso es todo lo que quería contarte.
Hay más cosas en pantalla, pero no son tan importantes ahora.
Si usamos algo nuevo, lo explicaré.
Nos vemos en el próximo video.