Hola a todos.
Bienvenidos al video.
Por fin terminamos el desarrollo del personaje.
Solo falta limpiar un poco el proyecto.
Voy a darte este proyecto para que lo uses como base o para comparar con el tuyo.
Vamos al script del jugador.
Solo necesitamos limpiar un poco, quitar espacios y líneas de debug.
Eliminamos las líneas de debug.
Así de simple.
Recuerda que hicimos un bug fix en dos métodos, usando StopAllCoroutines.
Ahora agrupamos métodos en regiones para organizarlos.
Por ejemplo, #region Buffer and Coyote Jump ... #endregion.
Movemos handleWallSlide junto a la funcionalidad de pared.
Movemos knockbackRoutine junto a knockback.
¡Listo! Todo limpio y organizado.
Estoy orgulloso del trabajo hecho.
Ahora empaquetaré el proyecto y te lo daré. ¡Nos vemos en el próximo video!