Hola chicos.
Bienvenidos al video.
En este video quiero ocuparme de los visuales del jugador.
Ya tenemos algo de funcionalidad.
Puede moverse a la izquierda y derecha.
Y quiero mostrar visualmente cuando se está moviendo o está quieto, lo haremos con ayuda de animaciones.
Animator es un componente muy sencillo y no es tan difícil de entender, pero puede ser un poco
abrumador cuando recién comienzas.
Así que primero debemos ir a ventana y buscar Animation Animator.
Esta es la ventana de animator que vamos a usar.
Luego vamos a Ventana Animación.
Animación.
Y esta ventana es responsable de controlar la animación en sí.
Aquí controlamos las animaciones una por una.
Y aquí tenemos toda la configuración del animator.
Ahora vamos a crear uno de los animators y aplicarlo al jugador.
Vamos aquí y creamos una carpeta.
Animaciones.
Dentro de esta carpeta queremos crear.
Animator controller.
Animator controller y lo llamamos player.
Ahora selecciona el animator y arrastra este.
Al animator así.
Ahora tendrá un componente animator controller con el controlador asignado aquí.
Muy bien, muy muy bien.
Ahora si seleccionamos este animator y vamos a animator aquí puedes ver que se abrió el animator.
Ahora necesitamos crear algunas animaciones y usarlas.
Vamos a crear primero la animación idle del jugador.
Así que haz clic en crear aquí en los assets.
Asegúrate de seleccionar la carpeta animaciones.
Así lo tenemos todo organizado y lo voy a llamar Player idle.
Y voy a usar camel case.
Así que player idle, guárdalo.
Ahora tenemos la animación por defecto del jugador.
Pero está vacía.
Así que necesitamos asignar algunos sprites.
Aquí podemos ir a gráficos.
Personaje principal.
Chico virtual e idle.
Por suerte para nosotros, el creador de estos assets preparó todo para nosotros.
Si vas a abrir el Sprite Editor, verás que estos sprites están bien recortados y podemos usarlos
tal cual.
Pero puede pasar que en el próximo proyecto consigas los assets y no estén preparados así.
Así que te mostraré cómo preparar assets para animaciones rápidamente.
Haz clic en reset aquí.
Ahora no tiene nada.
Sin configuración, nada.
Solo una imagen.
Está todo junto y borroso.
Primero, para que no esté borroso, ve a compresión.
Elige ninguno y en filtro pon sin filtro.
Haz clic en aplicar.
Ahora está nítido y bien.
El siguiente paso sería cambiar pixel per unit, como hicimos al principio.
Así que pon pixel per unit en 16.
Muy bien.
Ahora elige sprite mode multiple aquí.
Esto es muy importante.
Después haz clic en Open Sprite Editor.
Necesitamos cortarlos para usarlos uno por uno.
Voy a elegir grid by cell size aquí.
Y sé que el tamaño es 32 por 32.
Así que córtalos y haz clic en aplicar.
Ahora los tenemos listos para usar como antes.
Ahora selecciona todos los sprites aquí.
Así.