Hola chicos.
Bienvenidos al video.
En este video quiero mostrarte cómo configurar un nivel con el tile set y cómo usar el tile set y la tile palette para crear niveles.
No es tan difícil.
Solo hay que hacer un par de pasos para dejarlo listo y luego puedes dibujar el nivel como si usaras un pincel o algo así.
Así que primero borra estas plataformas.
No las necesitaremos más.
Vamos a eliminarlas.
Y vamos a ventana 2D tile palette.
Ahora tenemos la ventana de tile palette.
Debemos arrastrarla a la jerarquía aquí.
Así.
En la tile palette haz clic en Crear nueva tile palette.
Así.
Ponle el nombre tile porque solo tendremos una.
Haz clic en crear.
Este sistema puede crear muchos archivos y si no los organizas puede ser un desastre en la ventana de proyecto.
Por eso te pido que sigas mis pasos para mantener todo limpio.
Crea una carpeta llamada Tile Palette.
Ábrela y selecciónala.
Aquí se creará la tile palette.
Luego hay que llenarla con los tiles para poder usarlos.
Ve a Graphics Terrain.
Aquí hay dos archivos, uno normal y otro sliced.
Creo que son iguales, así que borra el que tiene número uno.
Toma el terrain sliced y asegúrate de que esté cortado.
Sí lo está.
Perfecto.
Pon pixel per unit en 16 y haz clic en aplicar.
Abre la ventana y arrastra el sprite sheet a la tile palette.
Muy importante: ve a assets y crea una carpeta llamada assets.
Selecciona esa carpeta porque aquí se crearán muchos archivos usados por la tile palette.
Es mejor tenerlos juntos para no hacer un desastre.
Ahora tenemos la tile palette y es momento de usarla para dibujar el nivel.
Para dibujar el nivel con los tiles, necesitas crear una grid.
Crea una grid para el suelo y plataformas, llámala ground.
Ahora ve a la tile palette.
Aquí hay varias herramientas, si pasas el mouse verás para qué sirven.
Esta mueve la selección, esta pinta con el pincel.