Hola chicos.
Bienvenidos al video.
En este video quiero mostrarte cómo hacer un sistema de reglas de auto tile.
Este sistema...
Déjame mostrarte qué hace.
Puedes seleccionar un tile y usar la herramienta de relleno.
Y puedes dibujar partes del nivel así.
Las esquinas y lados se eligen automáticamente por Unity.
Funciona de forma sencilla.
Solo tienes que darle reglas y luego las sigue y hace el trabajo por ti.
Esto lo hace más fácil de usar, pero toma tiempo configurarlo.
Por eso siempre surge la pregunta:
¿Es mejor usar este sistema o poner los tiles a mano?
Quizá quieras niveles hechos a mano y con esquinas específicas.
Depende de lo que necesites en tu proyecto.
De todos modos, quiero que sepas usarlo.
Te mostraré cómo funciona y cómo hacerlo.
También tiene limitaciones, pero las veremos después.
Voy a la Tile Palette.
Puedes usarla después.
Voy a crear una nueva regla de piedra.
Puedes copiarla después de aprender cómo se hace o tomarla del proyecto final.
Bien.
Haz clic derecho, crear, 2D, Tiles, Rule Tile.
La llamo wood rule.
Haz clic en el candado para fijar el inspector.
Ve a graphics terrain.
Trabajaremos con los tiles de madera.
Primero pon los tiles por defecto para saber con qué trabajas.
Elige la esquina.
Por ahora pon nueve tiles.
Llena los de la derecha con los que tienes aquí.
Trabajaremos con los de madera.
Pon la esquina, la parte superior, la esquina superior derecha.
Luego la segunda línea: izquierda, centro, derecha.
Y la línea inferior: abajo, centro, derecha.
Toma la wood rule y arrástrala aquí.
Dibuja una plataforma así.
Ahora, ¿cómo funcionan las reglas?
Mira la primera.